CS20 Case, 여는 게 공정한가
F 등급
43% 환급률
−$1.90 개봉당 평균 손실
최고 상품 ★ Classic Knife | Fade · $273.40 · 개봉당 확률 0.02%
$100, 어떻게 되나
시나리오: 예산 $100 전부를 써서 케이스를 29번 열고, 얻은 드롭을 전부 마켓 가격에 판다고 가정했습니다. 결과는 이렇습니다:
가능한 개봉 수 29
29번 개봉 후 남는 금액 $28.84 10번 중 8번: $20.68에서 $90.61 사이
플러스로 끝날 확률 8.5%
두 배가 될 확률 1.7%
최고 상품이 나올 확률 0.58%
0이 될 때까지 개봉 수 40
구성과 확률
아이템 30개| 아이템 | 확률 | 마켓 가격 |
|---|---|---|
| | 0.02% | $273.40 |
| | 0.02% | $176.83 |
| | 0.02% | $174.12 |
| | 0.02% | $157.46 |
| | 0.02% | $138.76 |
| | 0.02% | $112.16 |
| | 0.02% | $100.43 |
| | 0.02% | $94.36 |
| | 0.02% | $84.05 |
| | 0.02% | $80.61 |
| | 0.02% | $66.85 |
| | 0.02% | $64.59 |
| | 0.02% | $63.54 |
| | 0.32% | $58.30 |
| | 0.32% | $37.52 |
| | 1.1% | $8.31 |
| | 1.1% | $5.85 |
| | 1.1% | $5.43 |
| | 3.2% | $1.76 |
| | 3.2% | $1.68 |
| | 3.2% | $1.01 |
| | 3.2% | $0.96 |
| | 3.2% | $0.91 |
| | 11% | $0.76 |
| | 11% | $0.64 |
| | 11% | $0.50 |
| | 11% | $0.48 |
| | 11% | $0.45 |
| | 11% | $0.39 |
| | 11% | $0.35 |
모두 지금 시점의 마켓 가격과 읽어낸 확률로 계산했습니다. 예측이나 조언이 아니라 산수입니다: 누군가는 첫 판에 나이프를 뽑겠지만 평균은 이렇습니다.
환급률이 비슷한 케이스
질문
CS20 Case 환급률은 왜 100% 미만인가요?
케이스와 키가 $3.34인데, 나오는 것은 거의 다 싼 스킨입니다: 가장 낮은 등급이 79.92%, 나이프나 장갑이 0.26%. 확률에 마켓 가격을 곱하면 43%가 나옵니다 — 100을 쓸 때마다 평균 그만큼 돌아온다는 뜻입니다.
가격은 어디서 가져오나요?
계산 시점의 마켓 최고 제안입니다: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer, White.Market. 진열용 숫자가 아니라 드롭이 실제로 팔리는 가격입니다.
“0이 될 때까지 개봉 수”는 무슨 뜻인가요?
케이스를 실제로 여는 방식 그대로입니다: 드롭을 팔고, 케이스 값이 되는 동안 또 엽니다. CS20 Case의 경우 평균 개봉 40회입니다. 그다음에는 잔액이 개봉가보다 적어집니다. 0에는 모두가 도달합니다 — 100% 미만 환급률은 중력처럼 작동합니다.
운이 좋으면요?
29회 개봉에서 ★ Classic Knife | Fade 뽑을 확률은 0.6%, 예산을 두 배로 만들 확률은 1.7%입니다. 둘 다 정직한 수치이고, 둘 다 작습니다.