투입 가격은 해당 마모도에 대한 다섯 마켓 중 최적 매수 가격입니다. 일반 계약에서는 일반 버전과 Souvenir 버전 중 더 싸면서 매물이 충분한 쪽을 씁니다. 결과 가격은 산출된 결과 마모도에 대한 같은 최적 가격에서 판매 수수료를 뺀 값입니다. 결과는 최소 두 개의 독립 마켓이 가격을 확인해 줄 때만 반영합니다. 실시간 시세가 없는 결과는 0으로 계산하므로 추정치는 보수적이며, 그 비중은 별도 줄에 표시합니다. 페이즈가 있는 나이프는 페이즈 없는 하나의 해시로 거래되고 그 가격은 가장 싼 페이즈의 가격이므로, 골드 단계의 기대값도 낮게 잡힙니다.
특정 스킨이 나올 확률은 어떻게 계산하나요?
컬렉션의 확률은 계약에서 그 컬렉션 아이템이 차지하는 비율과 같고, 컬렉션 안에서는 다음 등급의 모든 스킨 중 균등하게 뽑힙니다. 결과가 4종인 컬렉션에서 7개를 넣으면 각각 7/10 ÷ 4 = 17.5%, 결과가 5종인 컬렉션에서 3개를 넣으면 3/10 ÷ 5 = 6%입니다.
결과의 마모도는 어떻게 정해지나요?
각 투입의 플로트는 자기 구간 안에서 정규화됩니다: (플로트 − min) ÷ (max − min). 이 열 개의 평균이 나온 스킨의 구간에 투영됩니다: 결과 플로트 = min + 평균 × (max − min). 그래서 같은 투입 조합이라도 서로 다른 마모도, 아주 다른 가격으로 나올 수 있습니다.
왜 하나의 이익 숫자가 아니라 범위인가요?
마켓은 플로트가 아니라 마모도 구간별로 가격을 공개하므로, “Field-Tested” 열 개를 사도 그 구간 안 어디든 걸릴 수 있습니다. 보통 트레이드업의 이익 전부는 비싼 결과 하나에서 나옵니다. 플로트가 좋으면 좋은 마모도에 남고, 나쁘면 다음 구간으로 떨어져 몇 배 싸집니다. 아래 수치는 그 마모도 안에서 최악의 플로트, 위 수치는 최상, 가운데 수치는 플로트를 보지 않고 무작위로 열 개를 산다는 가정입니다.
계약으로 나이프나 장갑을 얻을 수 있나요?
네: 2025년 10월부터 한 컬렉션의 은닉 등급 아이템 5개를 그 컬렉션의 나이프나 장갑으로 교환합니다. StatTrak™ 은닉 5개는 StatTrak™ 나이프가 됩니다 — StatTrak™ 장갑은 존재하지 않습니다. 5개짜리 계약은 이 단계뿐이고 나머지는 모두 정확히 10개입니다.
계약에 Souvenir 아이템을 넣을 수 있나요?
네, 2026년 5월부터 Souvenir 아이템도 일반 아이템과 함께 계약에 들어갑니다. 스티커와 대회 표식 등 Souvenir 속성은 모두 제거되고 다음 등급의 일반 아이템이 나옵니다. StatTrak™ 계약에는 Souvenir를 넣을 수 없습니다. 저희는 Souvenir 버전이 일반 버전보다 싸고 매물이 충분할 때 그 쪽을 씁니다.