eSports 2013 Case: өгөөж 29%, ашгийн магадлал 4.5%. $100 төсвөөр нээх нь шударга уу
mn mn
$ usd
eSports 2013 Case

eSports 2013 Case-ийг нээх нь шударга уу

Тоглоомын кейс, Valve-ийн магадлал Нээх үнэ $47.13
F Үнэлгээ
29% Өгөөж
−$33.25 Нээлт тутмын дундаж алдагдал

Гол шагнал ★ Karambit | Fade · $1783.11 · Нээлт тутамд 0.004% магадлал

$100 төсөвт юу болох вэ

Хувилбар: бүх $100 төсвөөрөө кейсийг 2 удаа онгойлгож, унасан бүх эдийг зах зээлийн үнээр зарна. Ингэхэд ийм үр дүн гарч байна:

Хүрэх нээлтийн тоо 2
2 онгойлголтын дараа үлдэх $26.85 10 тохиолдлын 8-д: $18.19-оос $40.84 хооронд
Ашигтай гарах магадлал 4.5%
Хоёр дахин нэмэгдүүлэх магадлал 0.15%
Гол шагнал унах магадлал 0.008%
Тэг болтол хэдэн нээлт 2

Агуулга ба магадлал

74 зүйл

Бүх тооцоо маркетуудын одоогийн үнэ болон уншиж чадсан магадлалд тулгуурласан. Энэ бол таамаг ч биш, зөвлөгөө ч биш, ердөө арифметик: хэн нэг нь эхний оролдлогоор хутга гаргана, гэхдээ дунджаар үр дүн нь ийм байна.

CS2 кейсүүдийн дунд өгөөжөөрөө 42 кейсээс 42-р байр

Өгөөжөөр ойролцоо кейсүүд

Асуултууд

eSports 2013 Case-ийн өгөөж яагаад 100%-иас бага байдаг вэ?

Кейс, түлхүүр хоёр $47.13 болдог бол унадаг бараг бүх зүйл хямд скин: хамгийн доод шатанд 79.92%, хутга эсвэл бээлийд 0.26%. Магадлалыг маркетын үнээр үржүүлбэл 29% гарна — зарцуулсан 100 тутмаас дунджаар тэр хэмжээ буцна.

Үнэ хаанаас ирдэг вэ?

Тооцоолох үеийн маркетуудын шилдэг санал: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer, White.Market. Энэ бол дроп бодитоор зарагддаг үнэ, зүгээр л харагдах тоо биш.

«Тэг болтол хэдэн нээлт» гэдэг нь юу вэ?

Кейсийг бодит амьдрал дээр нээдэг хувилбар: дропоо зараад, кейст хүрэлцсээр байвал дахин нээнэ. eSports 2013 Case-ийн хувьд энэ нь дунджаар 2 нээлт — дараа нь дансанд нээх үнээс бага үлдэнэ. Тэг рүү бүгд хүрдэг: 100%-иас доош өгөөж таталцал шиг ажилладаг.

Аз таарвал яах вэ?

2 нээлтэд ★ Karambit | Fade унах магадлал 0.0%, төсвөө хоёр дахин нэмэгдүүлэх магадлал 0.1%. Хоёр тоо хоёулаа үнэн, хоёулаа бага.