Kreator kontraktów
Zasady kontraktów trade-up i żywy ranking najtańszych skórek-fillerów dla każdego przejścia rzadkości — ceny aktualizują się automatycznie.
Mowa o kontraktach wymiany (Trade Up Contract) — mechanice wewnątrz gry CS2: uruchamiasz je we własnym ekwipunku Steam. Ta strona nie przeprowadza wymian, nie przyjmuje skórek i nie jest powiązana z Valve — cały materiał poniżej ma wyłącznie charakter informacyjny.
Złóż kontrakt
Przeciągnij fillery z siatek poniżej do slotów — albo po prostu kliknij kartę, a przedmiot zajmie pierwszy wolny slot. Enter lub Escape na slocie usuwa przedmiot.
Dodaj pierwszy przedmiot — określi on rzadkość całego kontraktu.
Klasa konsumencka → Klasa przemysłowa
Najlepsze fillery
Klasa przemysłowa → Klasa wojskowa
Najlepsze fillery
Klasa wojskowa → Zakazane
Najlepsze fillery
Zakazane → Tajne
Najlepsze fillery
Tajne → Ściśle tajne
Najlepsze fillery
10 → 1
Do kontraktu wkłada się dokładnie 10 skórek jednej rzadkości. W zamian wypada 1 losowa skórka następnej rzadkości z kolekcji, do których należą wejścia. Szansa każdej kolekcji jest proporcjonalna do liczby jej wejść w kontrakcie.
Przykład: 7 wejść z kolekcji A (4 wyjścia) i 3 z kolekcji B (2 wyjścia): szansa A = 7/10 = 70%, każda jej skórka ≈ 70% / 4 = 17.5%; szansa B = 30%, każda skórka ≈ 15%.
Float wyniku
Float każdego wejścia jest normalizowany w jego zakresie: (float − min) / (max − min). Średnia tych wartości jest rzutowana na zakres wyjścia.
n = średnia z 10 wejść ( (float − min) / (max − min) ) float wyjścia = min_wyj + n × (max_wyj − min_wyj)Przykład: 10 wejść ze średnią n = 0.10, zakres wyjścia 0.00–0.50 → 0 + 0.10 × 0.5 = 0.05 — czyli Factory New.
StatTrak™ osobno
Wejścia są albo wszystkie StatTrak™, albo wszystkie bez niego — mieszać nie wolno. Skórki Souvenir nie są przyjmowane do kontraktów. Covert to sufit: noże i rękawice z kontraktu nie wypadają.
Przykład: 10 wejść StatTrak™ → wyjście StatTrak™; 10 zwykłych → zwykłe. Mieszanego zestawu — 9 zwykłych + 1 StatTrak™ — gra po prostu nie pozwoli włożyć do kontraktu.
Ekonomia
Kontrakt jest opłacalny, gdy 10 × cena wejścia jest mniejsza od oczekiwanej wartości wyjścia. Szanse są proporcjonalne do liczby skórek wyjściowych kolekcji wejść — tani filler z kolekcji z drogimi wyjściami to właśnie cel poszukiwań.
Przykład: 10 fillerów po $0.30 = $3.00 na wejściu. Jeśli średnia cena możliwych wyjść to $4.20 — wartość oczekiwana +$1.20; jeśli $2.00 — kontrakt jest na minusie.
Kontrakty wymiany to mechanika wewnątrz gry CS2 (Valve). Strona nie przeprowadza wymian, nie przyjmuje przedmiotów i nie jest powiązana z Valve Corporation. Ceny pochodzą z zewnętrznych rynków i mogą różnić się od aktualnych. Materiał ma charakter informacyjny i nie stanowi porady finansowej.