الفلوت (Float Value)
رقم بين 0 و1 يُثبَّت في كل نسخة من السكن عند إنشائها ويحدد درجة تآكل النقشة. كلما قلّ الفلوت كانت الحالة أفضل والسعر أعلى غالبًا.
المزيد →كل مصطلحات عالم سكنات CS2 بلغة بسيطة — من الفلوت إلى السيولة.
رقم بين 0 و1 يُثبَّت في كل نسخة من السكن عند إنشائها ويحدد درجة تآكل النقشة. كلما قلّ الفلوت كانت الحالة أفضل والسعر أعلى غالبًا.
المزيد →خمس حالات للسكن حسب نطاق الفلوت: Factory New (حتى 0.07) وMinimal Wear (حتى 0.15) وField-Tested (حتى 0.38) وWell-Worn (حتى 0.45) وBattle-Scarred (حتى 1). لكل سكن نطاقه الخاص — ليس كل سكن يأتي Factory New.
المزيد →رقم بين 0 و1000 يحدد موضع النقشة على مجسّم السلاح. لا أهمية له عند معظم السكنات، لكنه عند بعضها (Case Hardened وFade) يفصل بين نسخة عادية وأخرى تجميعية بفارق أضعاف في السعر.
المزيد →الرقم الداخلي للطلاء في ملفات اللعبة. عند Doppler يحدد paint index — لا رقم النمط — الطور أو الحجر: Ruby أو Sapphire أو Black Pearl.
نسخة من السكن بعدّاد قتل مدمج. تسقط في نحو 10% من فتحات الصناديق ويُدفع فيها أكثر من العادية بوضوح.
نسخة من السكن بملصقات ذهبية للبطولة، كانت تسقط أثناء بث بطولات الميجر. إصدار مستقل وأندر من السكنات العادية.
تدرّج العناصر من «استهلاكي» (Consumer) إلى «سرّي للغاية» (Covert)، وفوقهما السكاكين والقفازات فقط. كل درجة تسقط أندر من سابقتها بنحو 5 مرات.
باقة سكنات يجمعها مصدر واحد: صندوق أو عملية أو أطقم البطولة التذكارية. عقود الترقية تعمل داخل مجموعات السكنات المدخلة.
المزيد →حاوية بسكنات مجموعتها تُفتح بمفتاح مدفوع. فرص الندرات ثابتة ومنشورة من Valve — من الزرقاء حتى السكاكين.
المزيد →الصناديق والمجموعات التي قد تسقط بعد المباريات في الأسبوع الحالي. تناوبها Valve دوريًا — وصفحة مجموعة الدروب لدينا تتابع تكوينها.
المزيد →عشرة سكنات من ندرة واحدة تُستبدل بسكن عشوائي واحد من الندرة التالية من مجموعات المدخلات. فلوت الناتج يُحسب من الفلوتات المطبَّعة للمدخلات.
المزيد →رابط «معاينة داخل اللعبة» يفتح العنصر في CS2 ويعرض الفلوت والنمط الدقيقين للنسخة بعينها — الطريقة الوحيدة الموثوقة 100% لمعرفتهما.
أندر أنماط Case Hardened بجهة ظاهرة زرقاء بالكامل تقريبًا. أفضل الأرقام (مثل #661 على AK-47) تُباع بمئات آلاف الدولارات.
المزيد →نسخة Marble Fade المثالية من الأحمر والأزرق فقط دون أصفر. الأنماط القصوى على Karambit نادرة للغاية وذات قيمة تجميعية.
المزيد →ينقسم Doppler إلى الأطوار 1–4 وأحجار Ruby وSapphire وBlack Pearl — يحددها paint index. الأحجار أغلى من الأطوار العادية بأضعاف.
المزيد →حصة التدرج الوردي البنفسجي على سكن Fade. كلما اقتربت من 100% اكتمل الفيد وارتفع سعر السكين أو المسدس.
المزيد →نمط بشبكات عنكبوت على خلفية حمراء داكنة. الأثمن هو الشبكات الكبيرة المتمركزة في الجهة الظاهرة — كلما زادت ارتفع السعر.
المزيد →سوق Valve الرسمي: يبقى المال في محفظة Steam والعمولة نحو 13%. المنصات الخارجية تتيح سحب الأموال، لذا أسعارها أدنى عادة من أسعار Steam.
منتصف المبيعات الفعلية خلال فترة. أكثر صمودًا أمام التلاعب والقيم الشاذة من أدنى عرض — وهو ما نستخدمه في الرسوم البيانية.
مدى سرعة بيع العنصر بسعر السوق. قلة العروض وندرة المبيعات تعني سيولة منخفضة: البيع السريع سيتطلب تنازلًا في السعر.
تقدير القيمة الإجمالية لسكنات CS2 المتداولة. تُحسب في صفحة «سوق CS2» من العروض المدرجة في أكبر المنصات.
المزيد →العائد من الفتح: كم يعيد الصندوق وسطيًا من تكلفة الفتح (الصندوق + المفتاح). وهو أدنى من 100% في كل الصناديق — الفتح خاسر وسطيًا.
المزيد →عدد مبيعات العنصر خلال فترة، عادةً 30 يومًا. الحجم المرتفع يعني سوقًا نشطة وأسعارًا موثوقة وإعادة بيع سهلة.
سكن عليه ملصقات ملصوقة. الكرافتات الغالية — ملصقات نادرة (Katowice 2014 وCrown) في مواضع مناسبة؛ وعند البيع لا تسترد الملصقات إلا جزءًا من سعرها.
المزيد →