Флоат (Float Value)
Лік ад 0 да 1, зашыты ў кожны асобнік скіна пры стварэнні: вызначае ступень зносу тэкстуры. Чым меншы флоат, тым лепшы стан і, як правіла, даражэй прадмет.
Падрабязней →Усе тэрміны свету скінаў CS2 простай мовай — ад флоату да ліквіднасці.
Лік ад 0 да 1, зашыты ў кожны асобнік скіна пры стварэнні: вызначае ступень зносу тэкстуры. Чым меншы флоат, тым лепшы стан і, як правіла, даражэй прадмет.
Падрабязней →Пяць якасцяў скіна па дыяпазоне флоату: Factory New (да 0.07), Minimal Wear (да 0.15), Field-Tested (да 0.38), Well-Worn (да 0.45) і Battle-Scarred (да 1). У кожнага скіна свой дыяпазон — не кожны бывае Factory New.
Падрабязней →Лік 0–1000, які задае становішча тэкстуры на мадэлі зброі. Для большасці скінаў не важны, але ў некаторых (Case Hardened, Fade) адрознівае радавы асобнік ад калекцыйнага ў разы па цане.
Падрабязней →Унутраны нумар афарбоўкі ў файлах гульні. У Doppler менавіта paint index, а не сід, вызначае фазу ці камень — Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Версія скіна з убудаваным лічыльнікам забойстваў. Выпадае прыкладна ў 10% адкрыццяў кейса і цэніцца прыкметна даражэй за звычайную.
Версія скіна з залатымі стыкерамі турніру, што выпадала падчас трансляцый мэйджараў. Асобны і больш рэдкі тыраж, чым звычайныя скіны.
Градацыя прадметаў ад «Шырспажыву» (Consumer) да «Тайнага» (Covert), вышэй — толькі нажы і пальчаткі. Кожная наступная ступень выпадае прыкладна ў 5 разоў радзей за папярэднюю.
Набор скінаў, аб'яднаных крыніцай атрымання: кейс, аперацыя ці сувенірныя наборы турніру. Кантракты абмену працуюць унутры калекцый уваходных скінаў.
Падрабязней →Кантэйнер са скінамі сваёй калекцыі, адкрываецца ключом за грошы. Шансы рэдкасцяў зафіксаваныя і апублікаваныя Valve — ад сініх да нажоў.
Падрабязней →Набор кейсаў і калекцый, якія могуць выпасці пасля матча на бягучым тыдні. Valve перыядычна ратуе яго — за складам сочыць наша старонка дроп-пула.
Падрабязней →10 скінаў адной рэдкасці абменьваюцца на 1 выпадковы скін наступнай рэдкасці з калекцый уваходаў. Флоат выніку вылічваецца з нармалізаваных флоатаў уваходаў.
Падрабязней →Спасылка «Агледзець у гульні» адкрывае прадмет у CS2 і паказвае дакладны флоат і паттэрн канкрэтнага асобніка — адзіны на 100% надзейны спосаб іх даведацца.
Рэдкія паттэрны Case Hardened з амаль цалкам сінім бачным бокам. Топ-сіды (напрыклад, #661 у AK-47) сыходзяць за сотні тысяч долараў.
Падрабязней →Ідэальны Marble Fade толькі з чырвонага і сіняга, без жоўтага. Максімальныя сіды на Karambit — вялікая рэдкасць і калекцыйная каштоўнасць.
Падрабязней →Doppler дзеліцца на фазы 1–4 і камяні Ruby, Sapphire і Black Pearl — іх задае paint index. Камяні цэняцца ў разы даражэй за звычайныя фазы.
Падрабязней →Доля ружова-фіялетавага градыенту на скіне Fade. Чым бліжэй да 100%, тым «паўнейшы» фейд і даражэй нож ці пісталет.
Падрабязней →Паттэрн з павуцінамі на цёмна-чырвоным фоне. Цэняцца буйныя цэнтраваныя павуціны на бачным баку — чым іх больш, тым вышэй цана.
Падрабязней →Афіцыйны маркет Valve: грошы застаюцца ў кашальку Steam, камісія ~13%. Знешнія маркеты дазваляюць вывад грошай, таму цэны там звычайна ніжэй за стымаўскія.
Сярэдзіна рэальных продажаў за перыяд. Устойлівей да маніпуляцый і «выкідаў», чым мінімальны лістынг, — менавіта яе мы выкарыстоўваем у графіках.
Наколькі хутка прадмет прадаецца па рынкавай цане. Мала лотаў і рэдкія продажы — нізкая ліквіднасць: пры хуткім продажы давядзецца саступіць у цане.
Ацэнка сумарнага кошту скінаў CS2 у абарачэнні. На старонцы «Інвестыцыі» лічыцца па выстаўленых лотах найбуйнейшых маркетаў.
Падрабязней →Вяртанне з адкрыцця: колькі ў сярэднім верне кейс ад кошту адкрыцця (кейс + ключ). Ва ўсіх кейсаў ён ніжэй за 100% — адкрыццё ў сярэднім стратнае.
Падрабязней →Колькасць продажаў прадмета за перыяд, звычайна 30 дзён. Высокі аб'ём — жывы рынак, дакладныя цэны і лёгкая перапродажа.
Скін з наклееннымі стыкерамі. Дарагія крафты — рэдкія стыкеры (Katowice 2014, Crown) на прыдатных пазіцыях; пры продажы стыкеры вяртаюць толькі частку сваёй цаны.
Падрабязней →