Флоат (Float Value)
Число от 0 до 1, зашитое в каждый экземпляр скина при создании: определяет степень износа текстуры. Чем меньше флоат, тем лучше состояние и, как правило, дороже предмет.
Подробнее →Все термины мира скинов CS2 простым языком — от флоата до ликвидности.
Число от 0 до 1, зашитое в каждый экземпляр скина при создании: определяет степень износа текстуры. Чем меньше флоат, тем лучше состояние и, как правило, дороже предмет.
Подробнее →Пять качеств скина по диапазону флоата: Factory New (до 0.07), Minimal Wear (до 0.15), Field-Tested (до 0.38), Well-Worn (до 0.45) и Battle-Scarred (до 1). У каждого скина свой диапазон — не всякий бывает Factory New.
Подробнее →Число 0–1000, задающее положение текстуры на модели оружия. Для большинства скинов не важен, но у некоторых (Case Hardened, Fade) отличает рядовой экземпляр от коллекционного в разы по цене.
Подробнее →Внутренний номер раскраски в файлах игры. У Doppler именно paint index, а не сид, определяет фазу или камень — Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Версия скина со встроенным счётчиком убийств. Выпадает примерно в 10% открытий кейса и ценится заметно дороже обычной.
Версия скина с золотыми стикерами турнира, выпадавшая во время трансляций мейджоров. Отдельный и более редкий тираж, чем обычные скины.
Градация предметов от «Ширпотреба» (Consumer) до «Тайного» (Covert), выше — только ножи и перчатки. Каждая следующая ступень выпадает примерно в 5 раз реже предыдущей.
Набор скинов, объединённых источником получения: кейс, операция или сувенирные наборы турнира. Контракты обмена работают внутри коллекций входных скинов.
Подробнее →Контейнер со скинами своей коллекции, открывается ключом за деньги. Шансы редкостей фиксированы и опубликованы Valve — от синих до ножей.
Подробнее →Набор кейсов и коллекций, которые могут выпасть после матча на текущей неделе. Valve периодически ротирует его — за составом следит наша страница дроп-пула.
Подробнее →10 скинов одной редкости обмениваются на 1 случайный скин следующей редкости из коллекций входов. Флоат результата вычисляется из нормализованных флоатов входов.
Подробнее →Ссылка «Осмотреть в игре» открывает предмет в CS2 и показывает точный флоат и паттерн конкретного экземпляра — единственный на 100% надёжный способ их узнать.
Редчайшие паттерны Case Hardened с почти полностью синей видимой стороной. Единственный экземпляр FN #661 у AK-47 оценивают более чем в $1.5 млн.
Подробнее →Идеальный Marble Fade только из красного и синего, без жёлтого. Максимальные сиды на Karambit — большая редкость и коллекционная ценность.
Подробнее →Doppler делится на фазы 1–4 и камни Ruby, Sapphire и Black Pearl — их задаёт paint index. Камни ценятся в разы дороже обычных фаз.
Подробнее →Доля розово-фиолетового градиента на скине Fade. Чем ближе к 100%, тем «полнее» фейд и дороже нож или пистолет.
Подробнее →Паттерн с паутинами на тёмно-красном фоне. Ценятся крупные центрированные паутины на видимой стороне — чем их больше, тем выше цена.
Подробнее →Официальный маркет Valve: деньги остаются в кошельке Steam, комиссия ~13%. Внешние маркеты позволяют вывод денег, поэтому цены там обычно ниже стимовских.
Середина реальных продаж за период. Устойчивее к манипуляциям и «выбросам», чем минимальный листинг, — именно её мы используем в графиках.
Насколько быстро предмет продаётся по рыночной цене. Мало лотов и редкие продажи — низкая ликвидность: при быстрой продаже придётся уступить в цене.
Оценка суммарной стоимости скинов CS2 в обращении. На странице «Рынок CS2» считается по выставленным лотам крупнейших маркетов.
Подробнее →Возврат с открытия: сколько в среднем вернёт кейс от стоимости открытия (кейс + ключ). У всех кейсов он ниже 100% — открытие в среднем убыточно.
Подробнее →Число продаж предмета за период, обычно 30 дней. Высокий объём — живой рынок, достоверные цены и лёгкая перепродажа.
Скин с наклеенными стикерами. Дорогие крафты — редкие стикеры (Katowice 2014, Crown) на подходящих позициях; при продаже стикеры возвращают лишь часть своей цены.
Подробнее →