Revolver Case: retorno 51%, probabilidad de ganar 15%. ¿Es justo abrirla con $100?
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Revolver Case

¿Es justo abrir Revolver Case?

Caja del juego, probabilidades de Valve Precio de apertura $5.03
E Calificación
51% Retorno
−$2.49 Pérdida media por apertura

Premio principal ★ Karambit | Fade · $1783.11 · Probabilidad de 0.004% por apertura

Qué pasa con $100

Escenario: abrimos la caja 19 veces con todo el presupuesto de $100 y vendemos todo el drop a precios de mercado. Esto es lo que sale:

Aperturas que alcanzan 19
Queda tras 19 aperturas $25.55 En 8 de cada 10 casos: entre $17.01 y $109.41
Probabilidad de terminar en positivo 15%
Probabilidad de duplicar 3.0%
Probabilidad del premio principal 0.08%
Aperturas hasta cero 25

Contenido y probabilidades

82 objetos

Todo está calculado con los precios de los mercados de ahora y con las probabilidades que se pudieron leer. No es un pronóstico ni un consejo, es aritmética: alguien saca un cuchillo al primer intento, pero de media el resultado es este.

Puesto 21 de 42 por retorno entre las cajas de CS2

Cajas con un retorno parecido

Preguntas

¿Por qué el retorno de Revolver Case es menor al 100%?

La caja y la llave cuestan $5.03, y casi todo lo que sale son skins baratas: 79,92% para el escalón más bajo y 0,26% para cuchillo o guantes. Multiplicamos las probabilidades por los precios de los mercados y sale 51%: eso es lo que vuelve de media de cada 100.

¿De dónde salen los precios?

Las mejores ofertas de los mercados al momento del cálculo: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer y White.Market. Ese es el precio al que el drop se vende de verdad, no una cifra de vitrina.

¿Qué significa “aperturas hasta cero”?

El escenario con el que se abren las cajas en la vida real: vendes el drop y abres otra vez mientras alcance para una caja. Para Revolver Case son 25 aperturas de media; después el saldo queda por debajo del precio de apertura. Todos llegan a cero: un retorno menor al 100% funciona como la gravedad.

¿Y si tengo suerte?

En 19 aperturas la probabilidad de sacar ★ Karambit | Fade es 0.1% y la de duplicar el presupuesto, 3.0%. Las dos cifras son honestas y las dos son pequeñas.