Constructor de contratos
Reglas de los contratos de intercambio (Trade Up) y ranking en vivo de las skins filler más baratas para cada transición de rareza — los precios se actualizan automáticamente.
Hablamos de los contratos de intercambio (Trade Up Contract) — una mecánica dentro del juego CS2: los ejecutas en tu propio inventario de Steam. Este sitio no realiza intercambios, no recibe skins y no está vinculado a Valve — todo el material siguiente es puramente informativo.
Arma tu contrato
Arrastra fillers de las cuadrículas de abajo a las ranuras — o simplemente haz clic en una tarjeta y el objeto ocupará la primera ranura libre. Enter o Escape sobre una ranura quita el objeto.
Agrega el primer objeto — definirá la rareza de todo el contrato.
Consumidor → Grado Industrial
Mejores fillers
Grado Industrial → Grado Militar
Mejores fillers
Grado Militar → Restringido
Mejores fillers
Restringido → Clasificado
Mejores fillers
Clasificado → Encubierto
Mejores fillers
10 → 1
En el contrato se ponen exactamente 10 skins de la misma rareza. A cambio sale 1 skin aleatoria de la rareza siguiente, de las colecciones a las que pertenecen las entradas. La probabilidad de cada colección es proporcional al número de sus entradas en el contrato.
Ejemplo: 7 entradas de la colección A (4 salidas) y 3 de la colección B (2 salidas): probabilidad de A = 7/10 = 70%, cada skin suya ≈ 70% / 4 = 17.5%; probabilidad de B = 30%, cada skin ≈ 15%.
Float del resultado
El float de cada entrada se normaliza en su propio rango: (float − min) / (max − min). El promedio de esos valores se proyecta en el rango de la salida.
n = promedio de las 10 entradas ( (float − min) / (max − min) ) float de salida = min_sal + n × (max_sal − min_sal)Ejemplo: 10 entradas con promedio n = 0.10 y rango de salida 0.00–0.50 → 0 + 0.10 × 0.5 = 0.05 — eso es Factory New.
StatTrak™ por separado
Las entradas son o todas StatTrak™ o todas sin él — no se pueden mezclar. Las skins Souvenir no se aceptan en los contratos. Encubierto es el techo: cuchillos y guantes no salen por contrato.
Ejemplo: 10 entradas StatTrak™ → salida StatTrak™; 10 normales → salida normal. Un set mezclado — 9 normales + 1 StatTrak™ — el juego simplemente no deja ponerlo en el contrato.
Economía
Un contrato conviene cuando 10 × el precio de entrada es menor que el valor esperado de la salida. Las probabilidades son proporcionales al número de skins de salida de las colecciones de entrada — un filler barato de una colección con salidas caras es justo lo que se busca.
Ejemplo: 10 fillers a $0.30 = $3.00 de entrada. Si el precio promedio de las salidas posibles es $4.20, el valor esperado es +$1.20; si es $2.00, el contrato da pérdida.
Los contratos de intercambio son una mecánica dentro del juego CS2 (Valve). El sitio no realiza intercambios, no recibe objetos y no está vinculado a Valve Corporation. Los precios provienen de mercados externos y pueden diferir de los actuales. El material es informativo y no constituye asesoramiento financiero.