فلوت (Float Value)
عددی بین 0 و 1 که هنگام ساخت در هر نسخه اسکین حک میشود و میزان فرسودگی تکسچر را تعیین میکند. هرچه فلوت کمتر، وضعیت بهتر و معمولاً آیتم گرانتر.
بیشتر →همه اصطلاحات دنیای اسکینهای CS2 به زبان ساده — از فلوت تا نقدشوندگی.
عددی بین 0 و 1 که هنگام ساخت در هر نسخه اسکین حک میشود و میزان فرسودگی تکسچر را تعیین میکند. هرچه فلوت کمتر، وضعیت بهتر و معمولاً آیتم گرانتر.
بیشتر →پنج کیفیت اسکین بر اساس بازه فلوت: Factory New (تا 0.07)، Minimal Wear (تا 0.15)، Field-Tested (تا 0.38)، Well-Worn (تا 0.45) و Battle-Scarred (تا 1). هر اسکین بازه خودش را دارد — هر اسکینی Factory New نمیشود.
بیشتر →عددی بین 0 تا 1000 که جای تکسچر روی مدل سلاح را تعیین میکند. برای بیشتر اسکینها مهم نیست، اما در بعضی (Case Hardened، Fade) نسخه معمولی را از نسخه کلکسیونی با اختلاف چند برابری قیمت جدا میکند.
بیشتر →شماره داخلی رنگآمیزی در فایلهای بازی. در Doppler همین paint index است — نه سید — که فاز یا سنگ را تعیین میکند: Ruby، Sapphire، Black Pearl.
نسخهای از اسکین با شمارنده کیل داخلی. تقریباً در 10% باز شدن کیسها میافتد و بهمراتب گرانتر از معمولی معامله میشود.
نسخهای از اسکین با استیکرهای طلایی تورنمنت که هنگام پخش زنده میجرها دراپ میشد. تیراژی جداگانه و کمیابتر از اسکینهای معمولی.
درجهبندی آیتمها از «مصرفی» (Consumer) تا «فوقسری» (Covert)؛ بالاتر از آن فقط چاقوها و دستکشها. هر پله بعدی تقریباً 5 برابر کمیابتر از قبلی میافتد.
مجموعهای از اسکینها با منبع دریافت مشترک: کیس، آپریشن یا پکهای سوونیر تورنمنت. قراردادهای ترید-آپ داخل کالکشنهای اسکینهای ورودی کار میکنند.
بیشتر →کانتینری با اسکینهای کالکشن خودش که با کلید پولی باز میشود. شانس ریریتیها ثابت و از سوی Valve منتشر شده — از آبیها تا چاقوها.
بیشتر →مجموعه کیسها و کالکشنهایی که این هفته میتوانند بعد از مسابقه بیفتند. Valve هر از گاهی آن را میچرخاند — صفحه دراپپول ما ترکیبش را دنبال میکند.
بیشتر →10 اسکین از یک ریریتی با 1 اسکین تصادفی از ریریتی بعدی از کالکشنهای ورودیها تعویض میشوند. فلوت نتیجه از فلوتهای نرمالشده ورودیها محاسبه میشود.
بیشتر →لینک «بررسی داخل بازی» آیتم را در CS2 باز میکند و فلوت و پترن دقیق همان نسخه را نشان میدهد — تنها راه 100% مطمئن برای فهمیدنشان.
نادرترین پترنهای Case Hardened با سمت قابلدید تقریباً یکسره آبی. سیدهای برتر (مثلاً #661 روی AK-47) به صدها هزار دلار فروخته میشوند.
بیشتر →Marble Fade ایدهآل فقط از قرمز و آبی، بدون زرد. سیدهای ماکسیمال روی Karambit کمیاب و از نظر کلکسیونی بسیار ارزشمندند.
بیشتر →Doppler به فازهای 1 تا 4 و سنگهای Ruby، Sapphire و Black Pearl تقسیم میشود — تعیینکنندهشان paint index است. سنگها چند برابر فازهای معمولی میارزند.
بیشتر →سهم گرادیان صورتی-بنفش روی اسکین Fade. هرچه به 100% نزدیکتر، فید «کاملتر» و چاقو یا پیستول گرانتر.
بیشتر →پترنی با تارهای عنکبوت روی زمینه قرمز تیره. تارهای بزرگ و وسطچین در سمت قابلدید ارزش دارند — هرچه بیشتر، قیمت بالاتر.
بیشتر →مارکت رسمی Valve: پول در کیف پول Steam میماند و کارمزد حدود 13% است. مارکتهای خارجی امکان برداشت پول میدهند، برای همین قیمتهایشان معمولاً از استیم پایینتر است.
وسط فروشهای واقعی در یک بازه زمانی. در برابر دستکاری و دادههای پرت مقاومتر از کمترین لیستینگ است — و همین را در نمودارها به کار میبریم.
اینکه آیتم چقدر سریع به قیمت بازار فروخته میشود. آگهی کم و فروشهای پراکنده یعنی نقدشوندگی پایین: برای فروش سریع باید از قیمت کوتاه بیایید.
برآورد ارزش کل اسکینهای CS2 در گردش. در صفحه «بازار CS2» بر اساس آگهیهای فعال بزرگترین مارکتها محاسبه میشود.
بیشتر →بازده باز کردن: کیس بهطور میانگین چقدر از هزینه باز کردن (کیس + کلید) را برمیگرداند. در همه کیسها زیر 100% است — باز کردن بهطور میانگین ضررده است.
بیشتر →تعداد فروشهای آیتم در یک بازه، معمولاً 30 روز. حجم بالا یعنی بازار زنده، قیمتهای معتبر و بازفروش آسان.
اسکینی با استیکرهای چسباندهشده. کرافتهای گران — استیکرهای نادر (Katowice 2014، Crown) در جای مناسب؛ هنگام فروش، استیکرها فقط بخشی از قیمت خود را برمیگردانند.
بیشتر →