Constructeur de contrats
Les règles des contrats trade-up et le classement en direct des skins fillers les moins chers pour chaque transition de rareté — prix mis à jour automatiquement.
Il s’agit des contrats d’échange (Trade Up Contract) — une mécanique interne au jeu CS2 : vous les lancez dans votre propre inventaire Steam. Ce site n’effectue aucun échange, ne prend pas vos skins et n’est pas lié à Valve — tout ce qui suit est purement informatif.
Assemblez un contrat
Glissez les fillers des grilles ci-dessous dans les emplacements — ou cliquez simplement sur une carte, l’objet prendra le premier emplacement libre. Entrée ou Échap sur un emplacement retire l’objet.
Ajoutez le premier objet — il déterminera la rareté de tout le contrat.
Grand public → Qualité industrielle
Meilleurs fillers
Qualité industrielle → Qualité militaire
Meilleurs fillers
Qualité militaire → Restreint
Meilleurs fillers
Restreint → Classifié
Meilleurs fillers
Classifié → Secret
Meilleurs fillers
10 → 1
Un contrat prend exactement 10 skins de la même rareté. En retour, vous obtenez 1 skin aléatoire de la rareté supérieure issu des collections de vos entrées. La chance de chaque collection est proportionnelle au nombre de ses entrées dans le contrat.
Exemple: 7 entrées de la collection A (4 sorties) et 3 de la collection B (2 sorties) : chance de A = 7/10 = 70%, chacun de ses skins ≈ 70% / 4 = 17.5% ; chance de B = 30%, chaque skin ≈ 15%.
Float du résultat
Le float de chaque entrée est normalisé dans sa plage : (float − min) / (max − min). La moyenne de ces valeurs est projetée dans la plage de la sortie.
n = moyenne des 10 entrées ( (float − min) / (max − min) ) float de sortie = min_sortie + n × (max_sortie − min_sortie)Exemple: 10 entrées avec une moyenne n = 0.10 et une plage de sortie de 0.00–0.50 → 0 + 0.10 × 0.5 = 0.05 — c’est du Factory New.
StatTrak™ à part
Les entrées sont soit toutes StatTrak™, soit toutes sans — pas de mélange. Les skins Souvenir ne sont pas acceptés. Covert est le plafond : couteaux et gants ne tombent jamais d’un contrat.
Exemple: 10 entrées StatTrak™ → une sortie StatTrak™ ; 10 normales → une normale. Un lot mixte — 9 normales + 1 StatTrak™ — le jeu refusera tout simplement de le placer dans le contrat.
Économie
Un contrat est rentable quand 10 × le prix d’entrée est inférieur à la valeur attendue de la sortie. Les chances sont proportionnelles au nombre de skins de sortie des collections d’entrée — le filler bon marché d’une collection aux sorties chères, voilà ce qu’on cherche.
Exemple: 10 fillers à $0.30 = $3.00 en entrée. Si le prix moyen des sorties possibles est de $4.20, l’espérance est de +$1.20 ; s’il est de $2.00, le contrat est perdant.
Les contrats d’échange sont une mécanique interne au jeu CS2 (Valve). Le site n’effectue pas d’échanges, n’accepte pas d’objets et n’est pas lié à Valve Corporation. Les prix proviennent de marchés externes et peuvent différer des prix actuels. Ce contenu est purement informatif et ne constitue pas un conseil financier.