Float (Float Value)
Nombre entre 0 et 1 attribué à chaque exemplaire de skin à sa création : il définit le degré d’usure de la texture. Plus le float est bas, meilleur est l’état et, en général, plus l’objet est cher.
En savoir plus →Tous les termes de l’univers des skins CS2 expliqués simplement — du float à la liquidité.
Nombre entre 0 et 1 attribué à chaque exemplaire de skin à sa création : il définit le degré d’usure de la texture. Plus le float est bas, meilleur est l’état et, en général, plus l’objet est cher.
En savoir plus →Cinq états du skin selon la plage de float : Factory New (jusqu’à 0.07), Minimal Wear (jusqu’à 0.15), Field-Tested (jusqu’à 0.38), Well-Worn (jusqu’à 0.45) et Battle-Scarred (jusqu’à 1). Chaque skin a sa propre plage — tous ne peuvent pas être Factory New.
En savoir plus →Nombre de 0 à 1000 qui détermine le placement de la texture sur le modèle de l’arme. Sans importance pour la plupart des skins, mais sur certains (Case Hardened, Fade) il sépare l’exemplaire ordinaire de la pièce de collection valant plusieurs fois plus.
En savoir plus →Numéro interne de la finition dans les fichiers du jeu. Pour le Doppler, c’est le paint index, et non le seed, qui détermine la phase ou la gemme — Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Variante du skin avec compteur de kills intégré. Tombe dans environ 10% des ouvertures de caisses et se négocie nettement plus cher que la version normale.
Variante du skin avec des stickers dorés de tournoi, distribuée pendant les diffusions des Majors. Un tirage à part et plus rare que les skins normaux.
Gradation des objets de « Grand public » (Consumer) à « Secret » (Covert) ; au-dessus, seulement les couteaux et les gants. Chaque palier tombe environ 5 fois moins souvent que le précédent.
Ensemble de skins réunis par leur source d’obtention : une caisse, une opération ou les packs souvenirs d’un tournoi. Les contrats d’échange fonctionnent au sein des collections des skins d’entrée.
En savoir plus →Conteneur avec les skins de sa collection, ouvert avec une clé payante. Les probabilités des raretés sont fixes et publiées par Valve — des bleus aux couteaux.
En savoir plus →L’ensemble des caisses et collections qui peuvent tomber après un match cette semaine. Valve le fait tourner périodiquement — notre page du drop pool suit sa composition.
En savoir plus →10 skins d’une même rareté s’échangent contre 1 skin aléatoire de la rareté supérieure issu des collections des entrées. Le float du résultat se calcule à partir des floats normalisés des entrées.
En savoir plus →Le lien « Inspecter en jeu » ouvre l’objet dans CS2 et montre le float et le pattern exacts de cet exemplaire — le seul moyen fiable à 100% de les connaître.
Les patterns Case Hardened les plus rares, à la face visible presque entièrement bleue. Les meilleurs seeds (comme le #661 sur l’AK-47) partent pour des centaines de milliers de dollars.
En savoir plus →Un Marble Fade parfait, uniquement rouge et bleu, sans jaune. Les seeds maximaux sur le Karambit sont d’une grande rareté et très prisés des collectionneurs.
En savoir plus →Le Doppler se divise en phases 1–4 et en gemmes Ruby, Sapphire et Black Pearl — déterminées par le paint index. Les gemmes valent plusieurs fois plus que les phases ordinaires.
En savoir plus →La part du dégradé rose-violet sur un skin Fade. Plus on approche des 100%, plus le fade est « plein » et plus le couteau ou le pistolet est cher.
En savoir plus →Pattern de toiles d’araignée sur fond rouge sombre. Les grandes toiles centrées sur la face visible sont recherchées — plus il y en a, plus le prix monte.
En savoir plus →Le marché officiel de Valve : l’argent reste dans le portefeuille Steam, commission ~13%. Les marchés tiers permettent de retirer l’argent, leurs prix sont donc généralement inférieurs à ceux de Steam.
Le milieu des ventes réelles sur une période. Plus résistant aux manipulations et aux valeurs aberrantes que l’annonce la moins chère — c’est lui que nous utilisons dans les graphiques.
La vitesse à laquelle un objet se vend au prix du marché. Peu d’annonces et des ventes rares signifient une liquidité faible : pour vendre vite, il faudra baisser le prix.
Estimation de la valeur totale des skins CS2 en circulation. Sur la page « Marché CS2 », elle se calcule d’après les annonces en cours des plus grands marchés.
En savoir plus →Retour à l’ouverture : combien une caisse rapporte en moyenne par rapport au coût d’ouverture (caisse + clé). Il est inférieur à 100% pour toutes les caisses — ouvrir est en moyenne perdant.
En savoir plus →Nombre de ventes d’un objet sur une période, en général 30 jours. Un volume élevé signifie un marché vivant, des prix fiables et une revente facile.
Un skin avec des stickers appliqués. Les crafts chers utilisent des stickers rares (Katowice 2014, Crown) aux bons emplacements ; à la revente, les stickers ne restituent qu’une fraction de leur prix.
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