CS:GO Weapon Case:還元率 32%、プラスの確率 0.0%。¥14 999 で開けるのは公平か
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¥ jpy
CS:GO Weapon Case

CS:GO Weapon Case を開けるのは公平か

ゲーム内のケース、Valve の確率 開封価格 ¥16277
E 評価
32% 還元率
−¥11029 1回あたりの平均損失

最高賞 ★ Karambit | Fade · ¥274170 · 1回あたり 0.004% の確率

¥14 999 はどうなるか

シナリオ:予算¥14 999をすべて使ってケースを0回開け、出たアイテムをすべてマーケット価格で売った場合。結果はこちら。

開けられる回数 0
0回開封後の残り ¥14999
プラスで終わる確率 0%
倍にする確率 0%
最高賞が出る確率 0%
ゼロまでの開封回数 0

中身と確率

74個のアイテム

すべて現時点のマーケット価格と、読み取れた確率で計算しています。予測でも助言でもなく、ただの算数です:一発でナイフを引く人もいますが、平均するとこうなります。

CS2 ケース 42 個中、還元率 37 位

還元率が近いケース

質問

なぜ CS:GO Weapon Case の還元率は100%未満なのか?

ケースとキーで ¥16277 かかるのに、出てくるのはほとんど安いスキンです:79.92% が最下位のレアリティ、ナイフやグローブは0.26%。確率にマーケット価格を掛けると 32% — 使った100につき平均でこれだけ戻ります。

価格はどこから来るのか?

計算時点のマーケット最良オファー:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer、White.Market。表示用の数字ではなく、ドロップが実際に売れる価格です。

「ゼロまでの開封回数」とは?

実際にケースが開けられるときのシナリオです:ドロップを売ってまた開ける、ケースを買えるうちは続ける。CS:GO Weapon Case なら平均で 0回開封 — そのあとは残高が開封価格を下回ります。全員がそこに行き着きます:100%未満の還元率は重力のように効きます。

運が良かったら?

0回の開封で ★ Karambit | Fade を引く確率は 0.0%、予算を倍にする確率は 0.0%。どちらも正直な数字で、どちらも小さい数字です。