CS:GO Weapon Case を開けるのは公平か
E 評価
32% 還元率
−¥11029 1回あたりの平均損失
最高賞 ★ Karambit | Fade · ¥274170 · 1回あたり 0.004% の確率
¥14 999 はどうなるか
シナリオ:予算¥14 999をすべて使ってケースを0回開け、出たアイテムをすべてマーケット価格で売った場合。結果はこちら。
開けられる回数 0
0回開封後の残り ¥14999
プラスで終わる確率 0%
倍にする確率 0%
最高賞が出る確率 0%
ゼロまでの開封回数 0
中身と確率
74個のアイテムすべて現時点のマーケット価格と、読み取れた確率で計算しています。予測でも助言でもなく、ただの算数です:一発でナイフを引く人もいますが、平均するとこうなります。
還元率が近いケース
質問
なぜ CS:GO Weapon Case の還元率は100%未満なのか?
ケースとキーで ¥16277 かかるのに、出てくるのはほとんど安いスキンです:79.92% が最下位のレアリティ、ナイフやグローブは0.26%。確率にマーケット価格を掛けると 32% — 使った100につき平均でこれだけ戻ります。
価格はどこから来るのか?
計算時点のマーケット最良オファー:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer、White.Market。表示用の数字ではなく、ドロップが実際に売れる価格です。
「ゼロまでの開封回数」とは?
実際にケースが開けられるときのシナリオです:ドロップを売ってまた開ける、ケースを買えるうちは続ける。CS:GO Weapon Case なら平均で 0回開封 — そのあとは残高が開封価格を下回ります。全員がそこに行き着きます:100%未満の還元率は重力のように効きます。
運が良かったら?
0回の開封で ★ Karambit | Fade を引く確率は 0.0%、予算を倍にする確率は 0.0%。どちらも正直な数字で、どちらも小さい数字です。