フロート値
生成時に各スキンに刻まれる0〜1の数値で、テクスチャの摩耗度を定義します。フロートが低いほど状態が良く、通常は価格も高くなります。
詳細 →CS2スキンのあらゆる用語をわかりやすく — フロートから流動性まで。
生成時に各スキンに刻まれる0〜1の数値で、テクスチャの摩耗度を定義します。フロートが低いほど状態が良く、通常は価格も高くなります。
詳細 →フロート範囲による5つの状態:Factory New(0.07まで)、Minimal Wear(0.15まで)、Field-Tested(0.38まで)、Well-Worn(0.45まで)、Battle-Scarred(1まで)。スキンごとに範囲が異なり、すべてがFactory Newになれるわけではありません。
詳細 →武器モデル上のテクスチャ配置を決める0〜1000の数値。ほとんどのスキンでは無関係ですが、一部(Case Hardened、Fade)では通常品とコレクター品を何倍もの価格差で分けます。
詳細 →ゲームファイル内の内部仕上げ番号。Dopplerではシードではなくペイントインデックスがフェーズやジェム — Ruby、Sapphire、Black Pearl — を決めます。
キルカウンター内蔵のスキンバリアント。ケース開封の約10%でドロップし、通常版よりかなり高値で取引されます。
Major配信中にドロップした金色の大会ステッカー付きスキンバリアント。通常スキンより別枠でレアな供給です。
ConsumerからCovertまでのアイテム等級で、その上にナイフとグローブがあります。各等級は前の等級の約5分の1の頻度でドロップします。
入手元 — ケース、オペレーション、大会スーベニアパッケージ — でまとめられたスキンの集合。トレードアップ契約は投入スキンのコレクション内で動作します。
詳細 →コレクションのスキンが入ったコンテナで、有料キーで開けます。レアリティの確率は固定でValveが公表 — 青からナイフまで。
詳細 →今週の試合後にドロップし得るケースとコレクションのセット。Valveが定期的に入れ替えます — 当サイトのドロッププールページが現在の構成を追跡します。
詳細 →同じレアリティの10スキンを、投入コレクションから次のレアリティのランダムな1スキンと交換します。出力フロートは正規化した投入フロートから計算されます。
詳細 →「ゲーム内で検査」リンクはCS2でアイテムを開き、その個体の正確なフロートとパターンを表示します — 100%確実に知る唯一の方法です。
表側がほぼ完全に青いCase Hardenedの最希少パターン。AK-47のFN #661はただ1つの個体で、150万ドル超と評価されています。
詳細 →黄色のない赤と青だけの完璧なMarble Fade。Karambitの最大シードは極めてレアで、コレクターに珍重されます。
詳細 →Dopplerはフェーズ1–4とジェムのRuby、Sapphire、Black Pearlに分かれ、ペイントインデックスで決まります。ジェムは通常フェーズの数倍で取引されます。
詳細 →Fadeスキンのピンク〜パープルのグラデーションの割合。100%に近いほどフェードが「フル」で、ナイフやピストルは高価になります。
詳細 →暗赤色の背景に蜘蛛の巣模様のパターン。表側の大きく中央にある巣が珍重され、巣が多いほど高価です。
詳細 →Valve公式マーケット:資金はSteamウォレットに残り、手数料は約13%。サードパーティマーケットは出金可能なため、価格は通常Steamより低くなります。
一定期間の実際の販売価格の中間値。最安出品よりはるかに操作されにくく、外れ値の影響も受けません — 当サイトのチャートはこれに基づきます。
アイテムが市場価格でどれだけ速く売れるか。出品が少なく販売がまれなら流動性が低く、急いで売るには値下げが必要です。
流通中のCS2スキン総価値の推定。市場ページでは主要マーケットの出品から計算されます。
詳細 →開封リターン:開封コスト(ケース+キー)に対してケースが平均でどれだけ戻すか。すべてのケースで100%未満 — 開封は平均して損です。
詳細 →一定期間(通常30日)の販売数。販売量が多いほど活発な市場で、信頼できる価格と容易な再販を意味します。
ステッカーを貼ったスキン。高価なクラフトはレアステッカー(Katowice 2014、Crown)を適切な位置に貼ったもの。再販時、ステッカーは価格の一部しか戻りません。
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