Kilowatt Case:還元率 30%、プラスの確率 4.9%。¥14 999 で開けるのは公平か
ja ja
¥ jpy
Kilowatt Case

Kilowatt Case を開けるのは公平か

ゲーム内のケース、Valve の確率 開封価格 ¥402
F 評価
30% 還元率
−¥283 1回あたりの平均損失

最高賞 ★ Kukri Knife | Fade · ¥24980 · 1回あたり 0.02% の確率

¥14 999 はどうなるか

シナリオ:予算¥14 999をすべて使ってケースを37回開け、出たアイテムをすべてマーケット価格で売った場合。結果はこちら。

開けられる回数 37
37回開封後の残り ¥2446 10回中8回:¥1158 から ¥10194
プラスで終わる確率 4.9%
倍にする確率 0.55%
最高賞が出る確率 0.74%
ゼロまでの開封回数 44

すべて現時点のマーケット価格と、読み取れた確率で計算しています。予測でも助言でもなく、ただの算数です:一発でナイフを引く人もいますが、平均するとこうなります。

CS2 ケース 42 個中、還元率 41 位

還元率が近いケース

質問

なぜ Kilowatt Case の還元率は100%未満なのか?

ケースとキーで ¥402 かかるのに、出てくるのはほとんど安いスキンです:79.92% が最下位のレアリティ、ナイフやグローブは0.26%。確率にマーケット価格を掛けると 30% — 使った100につき平均でこれだけ戻ります。

価格はどこから来るのか?

計算時点のマーケット最良オファー:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer、White.Market。表示用の数字ではなく、ドロップが実際に売れる価格です。

「ゼロまでの開封回数」とは?

実際にケースが開けられるときのシナリオです:ドロップを売ってまた開ける、ケースを買えるうちは続ける。Kilowatt Case なら平均で 44回開封 — そのあとは残高が開封価格を下回ります。全員がそこに行き着きます:100%未満の還元率は重力のように効きます。

運が良かったら?

37回の開封で ★ Kukri Knife | Fade を引く確率は 0.7%、予算を倍にする確率は 0.5%。どちらも正直な数字で、どちらも小さい数字です。