Revolver Case:還元率 51%、プラスの確率 15%。¥14 999 で開けるのは公平か
ja ja
¥ jpy
Revolver Case

Revolver Case を開けるのは公平か

ゲーム内のケース、Valve の確率 開封価格 ¥773
E 評価
51% 還元率
−¥383 1回あたりの平均損失

最高賞 ★ Karambit | Fade · ¥274170 · 1回あたり 0.004% の確率

¥14 999 はどうなるか

シナリオ:予算¥14 999をすべて使ってケースを19回開け、出たアイテムをすべてマーケット価格で売った場合。結果はこちら。

開けられる回数 19
19回開封後の残り ¥3552 10回中8回:¥2239 から ¥16446
プラスで終わる確率 15%
倍にする確率 3.1%
最高賞が出る確率 0.08%
ゼロまでの開封回数 24

中身と確率

82個のアイテム

すべて現時点のマーケット価格と、読み取れた確率で計算しています。予測でも助言でもなく、ただの算数です:一発でナイフを引く人もいますが、平均するとこうなります。

CS2 ケース 42 個中、還元率 21 位

還元率が近いケース

質問

なぜ Revolver Case の還元率は100%未満なのか?

ケースとキーで ¥773 かかるのに、出てくるのはほとんど安いスキンです:79.92% が最下位のレアリティ、ナイフやグローブは0.26%。確率にマーケット価格を掛けると 51% — 使った100につき平均でこれだけ戻ります。

価格はどこから来るのか?

計算時点のマーケット最良オファー:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer、White.Market。表示用の数字ではなく、ドロップが実際に売れる価格です。

「ゼロまでの開封回数」とは?

実際にケースが開けられるときのシナリオです:ドロップを売ってまた開ける、ケースを買えるうちは続ける。Revolver Case なら平均で 24回開封 — そのあとは残高が開封価格を下回ります。全員がそこに行き着きます:100%未満の還元率は重力のように効きます。

運が良かったら?

19回の開封で ★ Karambit | Fade を引く確率は 0.1%、予算を倍にする確率は 3.1%。どちらも正直な数字で、どちらも小さい数字です。