P90 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about P90 in CS2

P90: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

SMG In-game price $2,350 50 / 100 rounds
Explore skins 52 반동 패턴 ↓
P90 P90 CS2 / P90
Damage 26 Body
Armor penetration 69% Body · armor: 17.9
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 16
Magazine 50 100 rounds
P90

반동 패턴

반동 패턴
P90 · 반동 패턴#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

마우스를 움직이지 않았을 때의 반동입니다. 십자선은 첫 발을 표시합니다.

마우스 움직임
P90 · 마우스 움직임#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

십자선에서 선을 따라 마우스를 움직여 반동을 제어하세요. 이동량은 감도에 따라 달라집니다.

Source ↗ · OP.GG

OP.GG가 기록한 연사 좌표입니다. 마우스 보정 없는 카메라 반동이며 무작위 탄 퍼짐은 포함하지 않습니다. 4회 연사의 평균입니다. 개별 연사 결과는 다를 수 있습니다.

Source ↗ ↗

P90 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

A 50-round magazine sustains an aggressive moving fight, though the price already competes with rifle buys.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 89.4
Head · helmet 61.7
Body 22.4
Body · armor 15.4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

게임 수치로 첫 발의 퍼짐 범위를 비교하세요. 자세는 부정확도를, 거리는 영역의 지름을 바꿉니다.

Recoil magnitude16
Base spread0.00100
P90 spread pattern · Standing첫 발 범위: 부정확도 0.0137, 기본 퍼짐 0.0010.
Standing 12.7 m에서 최대 지름 37.2 cm 무기 기본 모드에서 첫 발의 퍼짐 범위
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
230 u/s
Reserve ammo
100
Reload fire lockout
3.4 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

게임 수치로 첫 발의 퍼짐 범위를 비교하세요. 자세는 부정확도를, 거리는 영역의 지름을 바꿉니다. OP.GG가 기록한 연사 좌표입니다. 마우스 보정 없는 카메라 반동이며 무작위 탄 퍼짐은 포함하지 않습니다.