Float i wzory CS2: zużycie, seedy, ceny — CS2Collections.net
pl pl
eur
Float i wzory

Float, zużycie i wzory w CS2: jak działają i co zmieniają

Każdy skin w CS2 nosi dwie ukryte liczby, obie zapisane w chwili powstania i nigdy więcej nie zmieniane: float, który decyduje o tym, jak zużyty skin wygląda, oraz seed, który decyduje o tym, jak tekstura położyła się na modelu. Pierwsza wyznacza stan zużycia i większość ceny zwykłego skina; druga zamienia przeciętny egzemplarz w kolekcjonerski, wart kilka razy więcej. W tym poradniku masz dokładne granice zużyć, wyjaśnienie obciętego zakresu, powód, dla którego dwa egzemplarze Po testach polowych wyglądają inaczej, listę rodzin żyjących ze swojego seeda i sposób sprawdzenia własnych liczb.

9 min czytania Zaktualizowano 20.09.2026
Zużycie skina w CS2

Krótko: dwie liczby, które decydują o wszystkim

  • Float to liczba od 0 do 1. Im mniejsza, tym czyściej skin wygląda. Zapisuje się przy tworzeniu przedmiotu i nigdy się nie zmienia — ani od gry, ani od wymian, ani z czasem.
  • Stan zużycia to po prostu przedział floata. FN 0–0.07, MW 0.07–0.15, FT 0.15–0.38, WW 0.38–0.45, BS 0.45–1. Granice są identyczne dla każdego skina.
  • Każdy skin ma własny zakres. AWP | Asiimov zaczyna się od 0.18, więc Fabrycznie nowa i Minimalne zużycie w ogóle dla niego nie istnieją. Desert Eagle | Blaze kończy się na 0.08, więc nigdy nie będzie Po testach polowych.
  • Seed to liczba od 0 do 1000. Decyduje o tym, który wycinek tekstury trafi na broń. U większości skinów jest tylko kosmetyką; u kilkunastu rodzin to główny czynnik ceny.
  • Fazy Doppler nie zależą od seeda. Wynikają z indeksu malowania (paint index) — wewnętrznego numeru wykończenia — i dlatego faza jest częścią nazwy przedmiotu.
  • Sprawdzenie jest darmowe. Link „Obejrzyj w grze” z ekwipunku nosi i float, i seed — wklej go w checker linku inspekcji.

Czym właściwie jest float

Float (wear value) to liczba ułamkowa od 0 do 1, którą gra przypisuje przedmiotowi przy dropie, otwarciu skrzynki albo wyjściu z kontraktu. Steam nie pokazuje jej w interfejsie, ale siedzi w danych przedmiotu i widać ją przez link inspekcji. Zero to przedmiot idealnie nowy, jeden to maksymalne zniszczenie, jakie ten skin przewiduje.

Najważniejsze, że jest statyczna. Strzelanie z broni, lata w ekwipunku, przeskoki między kontami — nic nie rusza tej liczby. Jedyny sposób, żeby „zmienić” float, to zdobyć inny egzemplarz: kupić go, wybić ze skrzynki albo wykuć kontraktem wymiany, w którym zużycie wyniku idzie za średnim znormalizowanym floatem wejść.

ZużycieKodZakresCo widzisz
Fabrycznie nowaFN0.00 – 0.07Rysunek nietknięty, brak widocznych przetarć
Minimalne zużycieMW0.07 – 0.15Lekkie zadrapania na krawędziach i wypukłościach
Po testach polowychFT0.15 – 0.38Najszerszy przedział i największy rozrzut w środku
Dobrze zużytaWW0.38 – 0.45Rysunek wyraźnie starty, przebija metal
Zniszczona w bojuBS0.45 – 1.00Mocne zużycie na całym modelu

Obcięte zakresy: dlaczego Fabrycznie nowa nie zawsze istnieje

Autor każdego skina ustala dla niego własne minimum i maksimum zużycia. Gra losuje wartość wewnątrz tego korytarza, a nie na pełnej skali 0–1. Wynikają z tego trzy konsekwencje i wszystkie trzy mylą początkujących.

  1. Część zużyć po prostu nie istnieje. Jeśli minimum to 0.18, skin nigdy nie będzie Fabrycznie nowy ani w Minimalnym zużyciu, choćbyś otworzył dowolną liczbę skrzynek.
  2. Rzadkość danego zużycia zależy od korytarza. U skina o zakresie 0–1 Fabrycznie nowa to 7% wszystkich egzemplarzy; u skina 0–0.08 prawie 88%. Dlatego FN u jednego skina jest premią, a u innego nic nie znaczy.
  3. Kontrakty normalizują zakresy. Surowa średnia floatów wejść jest do obliczeń bezużyteczna: każda wartość jest najpierw rzutowana na swój własny korytarz.

Zakresy i drabinka cen na żywo

Wybierz skina, a pokażemy jego prawdziwy korytarz floata z danych gry, zużycia, które dla niego istnieją, i aktualne najlepsze ceny rynków — razem z StatTrak™.

Zakres floata i drabinka cen Dane na żywo
Skin
Zakres 0.18 – 1.00 obcięty

Ceny to najlepsze oferty z pięciu rynków, odświeżane mniej więcej co godzinę. Pasek pokazuje, jaką część skali 0–1 zajmuje skin: przy obciętym zakresie część zużyć jest fizycznie niemożliwa.

Dlaczego dwa egzemplarze Po testach polowych wyglądają inaczej

Trzy powody, i one się nakładają.

  • Różne floaty w tym samym przedziale. FT ciągnie się od 0.15 do 0.38 — to najszersze zużycie w grze. Egzemplarz 0.16 i egzemplarz 0.37 różnią się bardziej niż FN i MW u innego skina.
  • Różne seedy. Tekstura kładzie się na model z przesunięciem, które wyznacza seed. Przy „hałaśliwych” wykończeniach — Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web — różnica jest dramatyczna.
  • Różna geometria zużycia. Przetarcia nie pojawiają się równomiernie, tylko według maski zużycia: jeden skin traci najpierw lufę, inny magazynek. Ten sam float czyta się inaczej na AWP i na Glocku.

Strony przedmiotów mają osobny render dla każdego zużycia, więc widzisz dokładnie, co skin traci po drodze od FN do BS. Przykłady: AWP | Asiimov i AK-47 | Redline.

Wzór: liczba od 0 do 1000

Seed (paint seed) to liczba całkowita od 0 do 1000 — dokładnie 1001 wariantów. Decyduje o tym, jak tekstura siedzi na modelu: o przesunięciu, o obrocie, o tym, który fragment grafiki wyląduje na widocznej stronie. Float i seed są niezależne: nieskazitelny float może trafić się z nudnym wzorem i odwrotnie.

RodzinaO czym decyduje seedGdzie sprawdzić
Case Hardened / Heat TreatedUdział niebieskiego (albo złotego) na stronie przedniej — od nudnego egzemplarza do „Blue Gem”Rodzina Case Hardened
Fade / Amber Fade / Acid FadeProcent fade: przy 100% gradient dochodzi do krawędzi modeluRodzina Fade
Marble FadeUkład kolorów, z którego biorą się „Fire & Ice” i pozostałe nazwane schematyRodzina Marble Fade
Crimson WebIle jest pajęczyn i gdzie wypadają; cenione są duże, wyśrodkowaneRodzina Crimson Web
Doppler / Gamma DopplerO niczym: faza pochodzi z indeksu malowania, nie z seedaRodzina Doppler

Procenty fade liczy się deterministycznie z seeda i modelu broni — każda broń ma własną tabelę. „Fade 98%” nie jest więc oceną na oko, a konkretną liczbą, na którą zgadzają się wszystkie kalkulatory.

Jak sprawdzić float i seed

  1. 1
    Weź link inspekcji

    Każdy przedmiot w ekwipunku CS2 i każda oferta na Rynku ma przycisk „Obejrzyj w grze”. Skopiuj link steam://rungame/730/.../+csgo_econ_action_preview... — identyfikuje on dokładnie ten egzemplarz.

  2. 2
    Wklej go w checker

    Dział Floaty i wzory przyjmuje link i zwraca float, zużycie, seed, tier wzoru i aktualną cenę. Nic nie trzeba instalować.

  3. 3
    Porównaj ze znanymi seedami

    Popularne rodziny mają strony z najlepszymi wzorami i renderami — na przykład ranking niebieskiego w Case Hardened. Jeśli twój seed jest na liście, egzemplarz jest wart więcej niż cena bazowa.

  4. 4
    Sprawdź cenę dla swojego zużycia

    Strona skina pokazuje drabinkę cen dla wszystkich zużyć i dla StatTrak™, więc od razu widzisz, czy twój egzemplarz siedzi w drogiej połowie.

Jak float i wzór ruszają cenę

  • Stan zużycia to główny mnożnik. U popularnego skina różnica między FN i BS zwykle jest dwukrotna albo większa; pełną drabinkę ma każda strona przedmiotu.
  • Wewnątrz jednego stanu płaci się za krawędź. Najdroższe egzemplarze siedzą dokładnie przy dolnej granicy: „FN 0.006”, „FT 0.151”. Im płynniejszy skin, tym większy narzut.
  • Wzór mnoży, a nie dodaje. Najlepsze Blue Gemy i egzemplarze Fire & Ice sprzedają się za wielokrotność ceny bazowej: to rzadkość grafiki, nie zużycia.
  • U zwykłych skinów seed nic nie znaczy. Dwa Asiimovy z różnymi seedami to ten sam produkt; nie ma za co przepłacać.
  • StatTrak™ i jakość Souvenir to osobne osie. Nie zmieniają floata, ale zmieniają cenę — patrz Souvenir i StatTrak.

Mity o floacie

MitJak jest naprawdę
Skiny zużywają się z czasemNie. Float jest zapisany przy powstaniu i nigdy się nie rusza.
Każdy skin ma wersję Fabrycznie nowąNie. Jeśli minimum zakresu jest powyżej 0.07, Fabrycznie nowa nie istnieje.
Float 0.00 istniejePraktycznie nie. Wartości zbliżają się do zera, ale rekordowe egzemplarze mają 0.000x, a nie czyste zero.
Seed da się zmienićNie. Żadne narzędzie w grze nie zmienia wzoru istniejącego przedmiotu.
Fazę Doppler można odczytać z seedaNie. Faza pochodzi z indeksu malowania i jest wpisana w nazwę przedmiotu.
Niższy float zawsze kosztuje więcejNie zawsze. U skinów z obciętym zakresem różnica między dwoma zużyciami bywa mniejsza niż prowizja rynku.

Checker floata, checker linku inspekcji i słynne seedy wszystkich rodzin w jednym dziale.

Sprawdź float albo seed

Pytania i odpowiedzi

Czym jest float w CS2?

To liczba od 0 do 1 przypisywana przy tworzeniu przedmiotu, która decyduje o tym, jak zużyty wygląda. Z niej wynika stan zużycia: FN do 0.07, MW do 0.15, FT do 0.38, WW do 0.45, BS powyżej.

Czy float zmienia się z czasem?

Nie. Wartość jest ustalona w chwili pojawienia się przedmiotu i nie zależy od gry, wymian ani od tego, jak długo leży w ekwipunku.

Dlaczego niektóre skiny nie mają wersji Fabrycznie nowej?

Bo każdy skin ma własny korytarz floata. Jeśli minimum to 0.18, jak u AWP | Asiimov, niższe wartości nigdy się nie generują, więc Fabrycznie nowa i Minimalne zużycie nie istnieją.

Czym jest seed i na co wpływa?

To liczba całkowita od 0 do 1000, która ustala, gdzie tekstura wyląduje na modelu. U większości skinów jest kosmetyką; u Case Hardened, Fade, Marble Fade i Crimson Web to główny czynnik ceny.

Jak sprawdzić float i wzór swojego skina?

Skopiuj link „Obejrzyj w grze” z ekwipunku albo z oferty rynkowej i wklej go w checker na stronie Floaty i wzory. Logowanie przez Steam nie jest potrzebne.

Dlaczego dwa takie same skiny Po testach polowych wyglądają inaczej?

Po testach polowych to najszerszy przedział — od 0.15 do 0.38 — i rozrzut w jego środku jest duży. Do tego dochodzi seed i maska zużycia modelu.

Czym jest Blue Gem?

Egzemplarzem Case Hardened z dużym udziałem niebieskiego na stronie przedniej. Udział mierzymy na renderach wszystkich 1001 wzorów, a najlepsze seedy sprzedają się za wielokrotność zwykłej ceny.

Czy float wpływa na rozgrywkę?

Nie. Zmienia tylko wygląd i cenę: broń Fabrycznie nowa i Zniszczona w boju działają identycznie.

Czy ten poradnik był pomocny?