Float, zużycie i wzory w CS2: jak działają i co zmieniają
Każdy skin w CS2 nosi dwie ukryte liczby, obie zapisane w chwili powstania i nigdy więcej nie zmieniane: float, który decyduje o tym, jak zużyty skin wygląda, oraz seed, który decyduje o tym, jak tekstura położyła się na modelu. Pierwsza wyznacza stan zużycia i większość ceny zwykłego skina; druga zamienia przeciętny egzemplarz w kolekcjonerski, wart kilka razy więcej. W tym poradniku masz dokładne granice zużyć, wyjaśnienie obciętego zakresu, powód, dla którego dwa egzemplarze Po testach polowych wyglądają inaczej, listę rodzin żyjących ze swojego seeda i sposób sprawdzenia własnych liczb.

Krótko: dwie liczby, które decydują o wszystkim
- Float to liczba od 0 do 1. Im mniejsza, tym czyściej skin wygląda. Zapisuje się przy tworzeniu przedmiotu i nigdy się nie zmienia — ani od gry, ani od wymian, ani z czasem.
- Stan zużycia to po prostu przedział floata. FN 0–0.07, MW 0.07–0.15, FT 0.15–0.38, WW 0.38–0.45, BS 0.45–1. Granice są identyczne dla każdego skina.
- Każdy skin ma własny zakres. AWP | Asiimov zaczyna się od 0.18, więc Fabrycznie nowa i Minimalne zużycie w ogóle dla niego nie istnieją. Desert Eagle | Blaze kończy się na 0.08, więc nigdy nie będzie Po testach polowych.
- Seed to liczba od 0 do 1000. Decyduje o tym, który wycinek tekstury trafi na broń. U większości skinów jest tylko kosmetyką; u kilkunastu rodzin to główny czynnik ceny.
- Fazy Doppler nie zależą od seeda. Wynikają z indeksu malowania (paint index) — wewnętrznego numeru wykończenia — i dlatego faza jest częścią nazwy przedmiotu.
- Sprawdzenie jest darmowe. Link „Obejrzyj w grze” z ekwipunku nosi i float, i seed — wklej go w checker linku inspekcji.
Czym właściwie jest float
Float (wear value) to liczba ułamkowa od 0 do 1, którą gra przypisuje przedmiotowi przy dropie, otwarciu skrzynki albo wyjściu z kontraktu. Steam nie pokazuje jej w interfejsie, ale siedzi w danych przedmiotu i widać ją przez link inspekcji. Zero to przedmiot idealnie nowy, jeden to maksymalne zniszczenie, jakie ten skin przewiduje.
Najważniejsze, że jest statyczna. Strzelanie z broni, lata w ekwipunku, przeskoki między kontami — nic nie rusza tej liczby. Jedyny sposób, żeby „zmienić” float, to zdobyć inny egzemplarz: kupić go, wybić ze skrzynki albo wykuć kontraktem wymiany, w którym zużycie wyniku idzie za średnim znormalizowanym floatem wejść.
| Zużycie | Kod | Zakres | Co widzisz |
|---|---|---|---|
| Fabrycznie nowa | FN | 0.00 – 0.07 | Rysunek nietknięty, brak widocznych przetarć |
| Minimalne zużycie | MW | 0.07 – 0.15 | Lekkie zadrapania na krawędziach i wypukłościach |
| Po testach polowych | FT | 0.15 – 0.38 | Najszerszy przedział i największy rozrzut w środku |
| Dobrze zużyta | WW | 0.38 – 0.45 | Rysunek wyraźnie starty, przebija metal |
| Zniszczona w boju | BS | 0.45 – 1.00 | Mocne zużycie na całym modelu |
Obcięte zakresy: dlaczego Fabrycznie nowa nie zawsze istnieje
Autor każdego skina ustala dla niego własne minimum i maksimum zużycia. Gra losuje wartość wewnątrz tego korytarza, a nie na pełnej skali 0–1. Wynikają z tego trzy konsekwencje i wszystkie trzy mylą początkujących.
- Część zużyć po prostu nie istnieje. Jeśli minimum to 0.18, skin nigdy nie będzie Fabrycznie nowy ani w Minimalnym zużyciu, choćbyś otworzył dowolną liczbę skrzynek.
- Rzadkość danego zużycia zależy od korytarza. U skina o zakresie 0–1 Fabrycznie nowa to 7% wszystkich egzemplarzy; u skina 0–0.08 prawie 88%. Dlatego FN u jednego skina jest premią, a u innego nic nie znaczy.
- Kontrakty normalizują zakresy. Surowa średnia floatów wejść jest do obliczeń bezużyteczna: każda wartość jest najpierw rzutowana na swój własny korytarz.
Zakresy i drabinka cen na żywo
Wybierz skina, a pokażemy jego prawdziwy korytarz floata z danych gry, zużycia, które dla niego istnieją, i aktualne najlepsze ceny rynków — razem z StatTrak™.
Ceny to najlepsze oferty z pięciu rynków, odświeżane mniej więcej co godzinę. Pasek pokazuje, jaką część skali 0–1 zajmuje skin: przy obciętym zakresie część zużyć jest fizycznie niemożliwa.
Dlaczego dwa egzemplarze Po testach polowych wyglądają inaczej
Trzy powody, i one się nakładają.
- Różne floaty w tym samym przedziale. FT ciągnie się od 0.15 do 0.38 — to najszersze zużycie w grze. Egzemplarz 0.16 i egzemplarz 0.37 różnią się bardziej niż FN i MW u innego skina.
- Różne seedy. Tekstura kładzie się na model z przesunięciem, które wyznacza seed. Przy „hałaśliwych” wykończeniach — Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web — różnica jest dramatyczna.
- Różna geometria zużycia. Przetarcia nie pojawiają się równomiernie, tylko według maski zużycia: jeden skin traci najpierw lufę, inny magazynek. Ten sam float czyta się inaczej na AWP i na Glocku.
Strony przedmiotów mają osobny render dla każdego zużycia, więc widzisz dokładnie, co skin traci po drodze od FN do BS. Przykłady: AWP | Asiimov i AK-47 | Redline.
Wzór: liczba od 0 do 1000
Seed (paint seed) to liczba całkowita od 0 do 1000 — dokładnie 1001 wariantów. Decyduje o tym, jak tekstura siedzi na modelu: o przesunięciu, o obrocie, o tym, który fragment grafiki wyląduje na widocznej stronie. Float i seed są niezależne: nieskazitelny float może trafić się z nudnym wzorem i odwrotnie.
| Rodzina | O czym decyduje seed | Gdzie sprawdzić |
|---|---|---|
| Case Hardened / Heat Treated | Udział niebieskiego (albo złotego) na stronie przedniej — od nudnego egzemplarza do „Blue Gem” | Rodzina Case Hardened |
| Fade / Amber Fade / Acid Fade | Procent fade: przy 100% gradient dochodzi do krawędzi modelu | Rodzina Fade |
| Marble Fade | Układ kolorów, z którego biorą się „Fire & Ice” i pozostałe nazwane schematy | Rodzina Marble Fade |
| Crimson Web | Ile jest pajęczyn i gdzie wypadają; cenione są duże, wyśrodkowane | Rodzina Crimson Web |
| Doppler / Gamma Doppler | O niczym: faza pochodzi z indeksu malowania, nie z seeda | Rodzina Doppler |
Procenty fade liczy się deterministycznie z seeda i modelu broni — każda broń ma własną tabelę. „Fade 98%” nie jest więc oceną na oko, a konkretną liczbą, na którą zgadzają się wszystkie kalkulatory.
Jak sprawdzić float i seed
- 1 Weź link inspekcji
Każdy przedmiot w ekwipunku CS2 i każda oferta na Rynku ma przycisk „Obejrzyj w grze”. Skopiuj link
steam://rungame/730/.../+csgo_econ_action_preview...— identyfikuje on dokładnie ten egzemplarz. - 2 Wklej go w checker
Dział Floaty i wzory przyjmuje link i zwraca float, zużycie, seed, tier wzoru i aktualną cenę. Nic nie trzeba instalować.
- 3 Porównaj ze znanymi seedami
Popularne rodziny mają strony z najlepszymi wzorami i renderami — na przykład ranking niebieskiego w Case Hardened. Jeśli twój seed jest na liście, egzemplarz jest wart więcej niż cena bazowa.
- 4 Sprawdź cenę dla swojego zużycia
Strona skina pokazuje drabinkę cen dla wszystkich zużyć i dla StatTrak™, więc od razu widzisz, czy twój egzemplarz siedzi w drogiej połowie.
Jak float i wzór ruszają cenę
- Stan zużycia to główny mnożnik. U popularnego skina różnica między FN i BS zwykle jest dwukrotna albo większa; pełną drabinkę ma każda strona przedmiotu.
- Wewnątrz jednego stanu płaci się za krawędź. Najdroższe egzemplarze siedzą dokładnie przy dolnej granicy: „FN 0.006”, „FT 0.151”. Im płynniejszy skin, tym większy narzut.
- Wzór mnoży, a nie dodaje. Najlepsze Blue Gemy i egzemplarze Fire & Ice sprzedają się za wielokrotność ceny bazowej: to rzadkość grafiki, nie zużycia.
- U zwykłych skinów seed nic nie znaczy. Dwa Asiimovy z różnymi seedami to ten sam produkt; nie ma za co przepłacać.
- StatTrak™ i jakość Souvenir to osobne osie. Nie zmieniają floata, ale zmieniają cenę — patrz Souvenir i StatTrak.
Mity o floacie
| Mit | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Skiny zużywają się z czasem | Nie. Float jest zapisany przy powstaniu i nigdy się nie rusza. |
| Każdy skin ma wersję Fabrycznie nową | Nie. Jeśli minimum zakresu jest powyżej 0.07, Fabrycznie nowa nie istnieje. |
| Float 0.00 istnieje | Praktycznie nie. Wartości zbliżają się do zera, ale rekordowe egzemplarze mają 0.000x, a nie czyste zero. |
| Seed da się zmienić | Nie. Żadne narzędzie w grze nie zmienia wzoru istniejącego przedmiotu. |
| Fazę Doppler można odczytać z seeda | Nie. Faza pochodzi z indeksu malowania i jest wpisana w nazwę przedmiotu. |
| Niższy float zawsze kosztuje więcej | Nie zawsze. U skinów z obciętym zakresem różnica między dwoma zużyciami bywa mniejsza niż prowizja rynku. |
Checker floata, checker linku inspekcji i słynne seedy wszystkich rodzin w jednym dziale.
Sprawdź float albo seedPytania i odpowiedzi
Czym jest float w CS2?
To liczba od 0 do 1 przypisywana przy tworzeniu przedmiotu, która decyduje o tym, jak zużyty wygląda. Z niej wynika stan zużycia: FN do 0.07, MW do 0.15, FT do 0.38, WW do 0.45, BS powyżej.
Czy float zmienia się z czasem?
Nie. Wartość jest ustalona w chwili pojawienia się przedmiotu i nie zależy od gry, wymian ani od tego, jak długo leży w ekwipunku.
Dlaczego niektóre skiny nie mają wersji Fabrycznie nowej?
Bo każdy skin ma własny korytarz floata. Jeśli minimum to 0.18, jak u AWP | Asiimov, niższe wartości nigdy się nie generują, więc Fabrycznie nowa i Minimalne zużycie nie istnieją.
Czym jest seed i na co wpływa?
To liczba całkowita od 0 do 1000, która ustala, gdzie tekstura wyląduje na modelu. U większości skinów jest kosmetyką; u Case Hardened, Fade, Marble Fade i Crimson Web to główny czynnik ceny.
Jak sprawdzić float i wzór swojego skina?
Skopiuj link „Obejrzyj w grze” z ekwipunku albo z oferty rynkowej i wklej go w checker na stronie Floaty i wzory. Logowanie przez Steam nie jest potrzebne.
Dlaczego dwa takie same skiny Po testach polowych wyglądają inaczej?
Po testach polowych to najszerszy przedział — od 0.15 do 0.38 — i rozrzut w jego środku jest duży. Do tego dochodzi seed i maska zużycia modelu.
Czym jest Blue Gem?
Egzemplarzem Case Hardened z dużym udziałem niebieskiego na stronie przedniej. Udział mierzymy na renderach wszystkich 1001 wzorów, a najlepsze seedy sprzedają się za wielokrotność zwykłej ceny.
Czy float wpływa na rozgrywkę?
Nie. Zmienia tylko wygląd i cenę: broń Fabrycznie nowa i Zniszczona w boju działają identycznie.