Kontrakty wymiany CS2: zasady i formuła floata — CS2Collections.net
pl pl
eur
Kontrakty wymiany

Kontrakty wymiany w CS2: zasady, formuła floata i realny zysk

Kontrakt wymiany to jedyny sposób, żeby zamienić dziesięć tanich skinów na jeden drogi bez otwierania skrzynki. Zasady są twarde i w pełni deterministyczne: rzadkość wejść, ich liczba, kolekcje i średni float decydują o liście wyników, o szansie każdego z nich oraz o zużyciu tego, co wypadnie. W tym poradniku masz zasady ze Wsparcia Steam i patchnotów Valve, uczciwą formułę floata z normalizacją, sposób dzielenia szans przy mieszanych kolekcjach i żywą listę kontraktów, które są na plusie po aktualnych cenach rynkowych.

13 min czytania Zaktualizowano 20.09.2026
Wynik kontraktu wymiany w CS2

Krótko: czym jest kontrakt wymiany

  • 10 skinów jednej rzadkości → 1 skin następnej rzadkości. Wsparcie Steam ujmuje to dosłownie: dziesięć zwykłych albo StatTrak™ skinów tej samej rzadkości wymienia się na jeden skin o stopień wyżej z jednej z kolekcji użytych w kontrakcie.
  • Zwykłe i StatTrak™ nigdy się nie mieszają. Wszystkie dziesięć wejść jest albo zwykłe, albo StatTrak™. StatTrak™ na wejściu to StatTrak™ na wyjściu.
  • Souveniry są już dozwolone. Od aktualizacji z 22 maja 2026 przedmioty Souvenir można wybierać na równi ze zwykłymi, ale wszystkie atrybuty Souvenir są usuwane, a wynikiem jest zwykły przedmiot.
  • Covert nie wchodzi do zwykłego kontraktu. Podobnie jak przedmioty, które są już najrzadsze w swojej kolekcji. Od 23 października 2025 działa za to osobny kontrakt: 5 przedmiotów Covert → nóż albo rękawice.
  • Zużycie wyniku jest liczone, a nie losowane. Losowy jest tylko sam przedmiot; jego float wynika wprost ze średniego znormalizowanego floata wejść.
  • Przedmiot z wymiany jest zablokowany na tydzień. Przez 7 dni nie można go zużyć, zmodyfikować ani przekazać — więc do kontraktu też nie trafi.

Zasady: co można włożyć do kontraktu

Zasady pochodzą z artykułu Wsparcia Steam CS2 — Trade Up Contracts. Są krótkie i nie zostawiają miejsca na interpretacje.

  • Dokładnie dziesięć przedmiotów. Dziewięciu ani jedenastu kontrakt nie przyjmie. Jedyny wyjątek to kontrakt na nóż z 5 Covertów, opisany niżej.
  • Jedna rzadkość. Wszystkie dziesięć wejść to Mil-Spec (klasa wojskowa), albo wszystkie Restricted, albo wszystkie Classified. Progów nie da się mieszać.
  • Jedna jakość. Albo wszystkie zwykłe, albo wszystkie StatTrak™. „Zwykłych skinów nie można użyć w kontrakcie wymiany razem ze skinami StatTrak™ i odwrotnie” — to cytat wprost z artykułu.
  • Souveniry działają, ale przestają być Souvenirami. Patchnot z 22 maja 2026: „Wszystkie atrybuty Souvenir zostaną usunięte z wybranych przedmiotów pamiątkowych, a wynikiem kontraktu wymiany będzie jeden zwykły przedmiot o jakości o stopień wyższej”.
  • Covert i „najrzadsze w kolekcji” są wykluczone. Wsparcie Steam podaje przykład R8 Revolver | Amber Fade: nad nim w jego kolekcji nie ma już nic.
  • Noże i rękawice nie są poprawnym wejściem. To rzadkie przedmioty specjalne, nad którymi nie ma kolejnego progu.

Wynik zawsze pochodzi z kolekcji, do której należy jedno z wejść. Kontrakt nie jest więc losowaniem „jakiegoś skina o stopień wyżej” — to losowanie ze znanej listy: sprawdź kolekcje swoich dziesięciu przedmiotów, wypisz ich skiny następnej rzadkości, i to jest cała pula wyników.

Sześć progów: co zamienia się w co

WejścieWynikLiczba przedmiotów
Klasa konsumencka (biała)Klasa przemysłowa (jasnoniebieska)10
Klasa przemysłowa (jasnoniebieska)Klasa wojskowa (niebieska)10
Klasa wojskowa (niebieska)Zastrzeżone (fioletowe)10
Zastrzeżone (fioletowe)Tajne (różowe)10
Tajne (różowe)Ściśle tajne (czerwone)10
Ściśle tajne (czerwone)Nóż albo rękawice5

Ostatni wiersz pojawił się 23 października 2025. Patchnot: pięć przedmiotów o jakości Covert można wymienić na jeden nóż albo jedne rękawice z kolekcji jednego z podanych przedmiotów, a pięć Covert StatTrak™ daje nóż StatTrak™. Artykuł Wsparcia Steam nie został zaktualizowany i nadal twierdzi, że Coverty nie wchodzą do kontraktów — trzymaj się patchnota i samej gry.

Każdy próg ma własną stronę z kolekcjami, liczbą wejść i najtańszym wejściem: Mil-Spec → Restricted, Restricted → Classified, Classified → Covert, Covert → nóż.

Formuła floata: mechanika, która decyduje o wszystkim

Przedmiot jest losowy, zużycie nie. Gra liczy je w trzech krokach, a wynik odtworzysz na kalkulatorze.

  1. 1
    Znormalizuj każde wejście

    Każdy skin ma własny zakres floata. Wartość znormalizowana to n = (float − min) / (max − min). Float 0.20 u skina obciętego do 0.15–0.90 daje n = (0.20 − 0.15) / 0.75 ≈ 0.067.

  2. 2
    Policz średnią

    Dodaj dziesięć znormalizowanych wartości i podziel przez dziesięć. Wychodzi jedna liczba od 0 do 1 — jakość twojego zestawu.

  3. 3
    Rzutuj ją na zakres wyniku

    Float wyniku to min_wyniku + średnia × (max_wyniku − min_wyniku). Każdy możliwy wynik ma własny zakres, więc ten sam zestaw trafia u różnych wyników w różne zużycia.

ZużycieZakres floataCo to znaczy
Fabrycznie nowa (FN)0.00 – 0.07Czysty skin bez widocznych przetarć
Minimalne zużycie (MW)0.07 – 0.15Prawie czysty, przetarcia na krawędziach
Po testach polowych (FT)0.15 – 0.38Najpowszechniejsze i najpłynniejsze zużycie
Dobrze zużyta (WW)0.38 – 0.45Wyraźnie starty rysunek
Zniszczona w boju (BS)0.45 – 1.00Mocno zużyty

Granice są takie same dla każdego skina, dostępne zużycia już nie: jeśli skin jest obcięty na 0.08, istnieje tylko w FN i MW. Zakresy, obcięcia i to, dlaczego dwa egzemplarze w stanie Po testach polowych wyglądają inaczej, opisuje poradnik Float, zużycie i wzory.

Szanse: jak kolekcje dzielą prawdopodobieństwo

Każde wejście wnosi do kontraktu swoją kolekcję. Szansa konkretnego wyniku to udział wejść z jego kolekcji, podzielony równo między wszystkie przedmioty następnej rzadkości w tej kolekcji.

Formalnie: szansa = (wejścia z kolekcji / 10) / (wyniki w kolekcji). Wynika z tego nieoczywista zasada: im uboższa kolekcja w wyniki, tym wyższa szansa każdego z nich.

ZestawKolekcja A (3 wyniki)Kolekcja B (2 wyniki)
10 z A33.3% na każdy
7 z A + 3 z B23.3% na każdy15% na każdy
5 z A + 5 z B16.7% na każdy25% na każdy
2 z A + 8 z B6.7% na każdy40% na każdy

Kontrakty na plusie w tej chwili

Przeglądamy kolekcje, zużycia i mieszanki po żywych cenach rynkowych i zostawiamy kontrakty, w których wartość oczekiwana bije koszt wejść. Lista zmienia się razem z cenami — to nie wieczne przepisy, a migawka rynku.

Kreator przyjmuje twoje własne wejścia, pozwala wybrać zużycie i pokazuje, jak wartość oczekiwana zmienia się wraz ze średnim floatem.

Otwórz kreator

Jak czytać zysk: wartość oczekiwana, ROI i szansa na plus

Jedna liczba „zysk” nie opisuje kontraktu. Kontrakt to rozkład: większość losowań zwraca tani wynik, kilka — drogi. Potrzebne są trzy liczby.

  • Wartość oczekiwana (EV). Suma „cena wyniku × jego szansa” minus prowizja od sprzedaży. Jeśli EV bije koszt wejść, kontrakt jest matematycznie opłacalny na długiej serii.
  • ROI. Ta sama nadwyżka, ale w procentach włożonych pieniędzy. Przydaje się do porównywania kontraktów o różnej skali.
  • Szansa zamknięcia jednego losowania na plusie. Zwykle dużo poniżej 50%: opłacalne kontrakty często są zbudowane jak „dziewięć razy tracisz mało, raz wygrywasz dużo”.
  • Widełki. Pokazujemy wartość oczekiwaną przy najgorszym i najlepszym floacie wejścia: gdy wyniki przecinają granicę zużycia, różnica jest ogromna.

Prowizje: dlaczego liczymy wszystko netto

Sam kontrakt jest darmowy, ale wynik prawie zawsze idzie na sprzedaż — i tam wchodzi cięcie. Na Rynku Społeczności Steam to 5% dla Steam plus 10% dla CS2: z umownych 100 sprzedający zostawia sobie około 87. Zewnętrzne rynki biorą od sprzedającego zwykle 2–8%, ale wypłata środków jest rozliczana osobno.

Nasze liczby zakładają bazową prowizję od sprzedaży 10% — środek między tanim rynkiem a Steam. Dokładne stawki Steam i formułę znajdziesz w Prowizjach Rynku Steam, a porównanie ścieżek sprzedaży w Jak bezpiecznie sprzedać skiny.

  • Wyceniaj wejścia po realnych ofertach, nie po „medianie”. Kupić trzeba konkretne oferty, a tanie skiny rzadko mają ich wiele w potrzebnym floacie.
  • Sprawdź płynność wyniku. Wartość oczekiwana 20 dolarów jest bezużyteczna, jeśli przedmiot sprzedaje się tydzień.
  • Pamiętaj o siedmiu dniach. Skina kupionego na Rynku nie odsprzedasz przez tydzień — jeśli kontrakt nie wyjdzie, pieniądze są zamrożone.

Pięć błędów, które kosztują pieniądze

  1. Uśrednianie surowych floatów. Gdy tylko jedno wejście ma obcięty zakres, surowa średnia kłamie. Normalizuj każde wejście.
  2. Pogoń za najtańszym wejściem. Skin za trzy centy z floatem 0.9 podciąga średnią tak długo, aż drogi wynik trafia w Zniszczoną w boju i sprzedaje się taniej niż koszt zestawu.
  3. Ignorowanie rozmiaru kolekcji. Dziesięć wejść z kolekcji o pięciu wynikach daje po 20% na każdy; z kolekcji o dwóch — po 50%.
  4. Liczenie zysku przed prowizją. Sprzedaż zabiera 10–15%, i dokładnie tam leży granica między plusem a minusem.
  5. Wkładanie przedmiotów wartych więcej niż ich skin. Rzadkie wzory i skrajne floaty mają narzut, który kontrakt po prostu spala.

Kontrakt na nóż: 5 Covertów

Od 23 października 2025 istnieje osobny próg: pięć przedmiotów Covert wymienia się na jeden nóż albo jedne rękawice z kolekcji jednego z wejść. Pięć Covertów StatTrak™ zwraca nóż StatTrak™.

  • Pięć wejść, nie dziesięć. To jedyny kontrakt o innym rozmiarze.
  • Pula wyników to rzadkie przedmioty specjalne kolekcji wejściowych. Każda kolekcja ma własny zestaw noży albo rękawic, a szanse dzielą się tak samo: udział kolekcji rozkłada się na jej rzadkie przedmioty.
  • Float liczy ta sama formuła. Zakresy noży są często obcięte, więc rozrzut zużyć na wyjściu jest węższy, niż się wydaje.
  • Koszt wejścia jest wysoki. Pięć Covertów to dziesiątki, a czasem setki dolarów, i wariancja przy takiej skali nie jest dla każdego.

Wszystkie kolekcje z nożami i rękawicami, koszt wejścia i wartość oczekiwana po żywych cenach.

Próg Covert → nóż

Souveniry w kontraktach

Do maja 2026 Souveniry były ślepą uliczką: bez StatTrak™, bez kontraktu. Patchnot z 22 maja 2026 to zmienił — przedmioty Souvenir można teraz wybierać na równi ze zwykłymi, ale wszystkie atrybuty Souvenir (złote naklejki turnieju i drużyn, sama jakość) są usuwane, a wynikiem jest zwykły przedmiot o stopień wyżej.

  • To pula tanich wejść o niskim floacie. Wersje Souvenir popularnych skinów często kosztują mniej niż zwykłe w tym samym zużyciu.
  • Naklejki spalają się razem z jakością. Wkładanie Souvenira z drogimi złotymi naklejkami po prostu niszczy narzut.
  • Rzadkość czyta się z samego skina. Souvenir Mil-Spec to nadal Mil-Spec: dziesięć takich zwróci Restricted.

Czym są wersje Souvenir, skąd się biorą i dlaczego ich ceny tak skaczą, opisuje poradnik Souvenir i StatTrak.

Jak złożyć kontrakt krok po kroku

  1. 1
    Zacznij od celu, nie od wejść

    Zdecyduj, jaki przedmiot chcesz i ile kosztuje w interesującym cię zużyciu. Dopiero potem szukaj kolekcji, które go zawierają.

  2. 2
    Policz pulę wyników

    Wypisz wszystkie przedmioty następnej rzadkości z kolekcji kandydatek. Im mniej wyników ma kolekcja, tym wyższa szansa każdego z nich.

  3. 3
    Dobierz floaty

    Ustal, jaka średnia znormalizowana wartość trafia w potrzebne zużycie, i poluj na oferty w jej okolicy. Rozrzut między wejściami nie ma znaczenia — liczy się średnia.

  4. 4
    Wyceń wejścia po realnych ofertach

    Nie po średniej cenie skina, a po konkretnych ofertach w potrzebnym floacie: właśnie te będziesz kupować.

  5. 5
    Porównaj z wartością oczekiwaną po prowizjach

    Jeśli EV minus 10–15% jest niżej niż koszt wejść, kontrakt traci pieniądze, choćby nagroda była najpiękniejsza.

  6. 6
    Złóż go w grze

    Ekwipunek CS2 → prawy przycisk na skinie → „Użyj w kontrakcie wymiany”. Dziesięć slotów (pięć dla Covert), potwierdzenie i wynik ląduje w ekwipunku.

Mity o kontraktach wymiany

MitJak jest naprawdę
Float wyniku jest losowyNie. Losowy jest tylko przedmiot; zużycie wyznacza średni znormalizowany float wejść.
Droższe wejścia dają lepsze wynikiNie. Pula wyników zależy wyłącznie od kolekcji, nigdy od ceny wejść.
Dziesięć przedmiotów z jednej kolekcji gwarantuje nagrodęGwarantuje tylko kolekcję. Wewnątrz niej szansa dzieli się równo na każdy przedmiot następnej rzadkości.
StatTrak™ można dopełnić zwykłymi skinamiNie. Wsparcie Steam zabrania mieszania w obie strony.
Kontrakt można anulowaćNie. Potwierdzenie jest nieodwracalne, a wejścia znikają.
Souvenirów nie da się użyćOd 22 maja 2026 da się. Atrybuty Souvenir są zdejmowane, a wynik ma zwykłą jakość.

Pytania i odpowiedzi

Ile skinów potrzeba do kontraktu wymiany?

Dziesięć przedmiotów tej samej rzadkości, wszystkie zwykłe albo wszystkie StatTrak™, bez mieszania. Jeden wyjątek: kontrakt na nóż albo rękawice bierze pięć przedmiotów Covert.

Jak liczony jest float wyniku kontraktu?

Każde wejście jest normalizowane w swoim własnym zakresie: n = (float − min) / (max − min). Dziesięć takich wartości się uśrednia, a średnia jest rzutowana na zakres wyniku: min + średnia × (max − min).

Czy można mieszać kolekcje w jednym kontrakcie?

Tak. Każda kolekcja dostaje udział równy udziałowi jej wejść, a ten udział dzieli się równo na wszystkie jej przedmioty następnej rzadkości. Siedem wejść z kolekcji o trzech wynikach daje po 23.3% na każdy.

Czy w kontrakcie można użyć skinów Souvenir?

Tak, od aktualizacji z 22 maja 2026. Atrybuty Souvenir są przy tym usuwane, a wynikiem jest zwykły przedmiot o jakości o stopień wyższej.

Dlaczego Covert nie wchodzi do zwykłego kontraktu?

Bo nad Covert w kolekcji nie ma nic poza rzadkimi przedmiotami specjalnymi. Dla nich Valve zrobiło osobny kontrakt: pięć Covertów wymienia się na nóż albo rękawice.

Czy ze zwykłych skinów można dostać StatTrak™?

Nie. Jakość jest zachowana: zwykłe wejścia dają zwykły przedmiot, wejścia StatTrak™ — przedmiot StatTrak™.

Czy skina dopiero otrzymanego w wymianie można od razu włożyć do kontraktu?

Nie. Przez siedem dni po wymianie przedmiot jest chroniony i nie można go zużyć, zmodyfikować ani przekazać. Kontrakt liczy się jako zużycie przedmiotu.

Czy kontrakty wymiany są w ogóle opłacalne?

Pojedyncze kontrakty faktycznie biją swoje wejścia w wartości oczekiwanej — te pokazuje żywy blok wyżej. Przewaga wypłaca się tylko na serii losowań: przy większości opłacalnych kontraktów szansa, że jedno losowanie wyjdzie na plus, jest wyraźnie niższa niż 50%.

Czy ten poradnik był pomocny?