Prowizje Rynku Steam: ile zabiera rynek, a ile dostajesz ty
Na Rynku Społeczności Steam sprzedający zostawia sobie wyraźnie mniej, niż płaci kupujący. Cięcie ma dwie części — 5% dla Steam i 10% dla Counter-Strike 2 — każda z minimum jednego centa, i obie liczone od kwoty sprzedającego, a nie od ceny w ofercie. Stąd dziwactwa: przy tanich ofertach efektywna stawka dobija do 67%, przy drogich siada na około 13%, a pole „otrzymasz” czasem różni się o cent od dzielenia przez 1.15. Poniżej formuła, kalkulator i żywe porównanie z kwotami na rękę z zewnętrznych rynków.

Krótko: dwie prowizje i jeden portfel
- Prowizja Steam to 5%, minimum $0.01. Wsparcie Steam mówi wprost: „Prowizja wynosi obecnie 5% (przy minimalnej prowizji $0.01)”.
- Prowizja gry to 10%. Wsparcie Steam nazywa ją „Counter-Strike 2 Fee”: prowizją ustalaną i pobieraną przez wydawcę, obecnie ustawioną na 10%.
- Płaci kupujący, czuje sprzedający. Wsparcie pisze, że kupujący płaci prowizję transakcyjną Steam i że widać ją na stronie potwierdzenia. W praktyce cena w ofercie zawiera już obie prowizje, a sprzedający dostaje resztę.
- Obie prowizje liczone są od kwoty sprzedającego. Nie od ceny dla kupującego. Każda jest zaokrąglana w dół i nigdy nie schodzi poniżej jednego centa.
- Pieniądze zostają w Steam. Nie da się ich wypłacić ani przenieść na inne konto — to osobny punkt w FAQ, nie plotka.
- Limity: około $2000 w portfelu, około $1800 na ofertę. Steam zablokuje ofertę, która wypchnęłaby saldo nad limit.
Dokładna formuła
Steam nie odejmuje 15% od ceny; buduje cenę w górę od kwoty, którą zostawia sprzedającemu. W najmniejszych jednostkach waluty (centach) algorytm wygląda tak:
prowizja_Steam = max(0.01, floor(netto × 0.05))prowizja_gry = max(0.01, floor(netto × 0.10))cena_kupującego = netto + prowizja_Steam + prowizja_gry
Kiedy wpisujesz cenę dla kupującego, Steam rozwiązuje zadanie odwrotne: szuka największego netto, którego suma z prowizjami nie przekracza wpisanej liczby. Dlatego „otrzymasz” to nie cena podzielona przez 1.15, a najbliższy pełny cent w dół. Różnica zwykle wynosi jeden cent — i dokładnie ten cent psuje skrót „× 0.87”.
| Kupujący płaci | Prowizja Steam | Prowizja CS2 | Sprzedający dostaje | Udział sprzedającego |
|---|---|---|---|---|
| $0.03 | $0.01 | $0.01 | $0.01 | 33% |
| $0.10 | $0.01 | $0.01 | $0.08 | 80% |
| $0.25 | $0.01 | $0.02 | $0.22 | 88% |
| $1.00 | $0.04 | $0.08 | $0.88 | 88% |
| $10.00 | $0.43 | $0.87 | $8.70 | 87% |
| $100.00 | $4.34 | $8.69 | $86.97 | 87% |
| $1800.00 | $78.26 | $156.52 | $1565.22 | 87% |
Kalkulator prowizji
Działa w obie strony według tego samego algorytmu, którego używa Steam: wpisz kwotę, którą chcesz dostać, albo cenę, którą zobaczy kupujący.
Prowizje zabierają 13.0% tego, co płaci kupujący.
AK-47 | Redline(Field-Tested)
Cena Steam to aktualnie najniższa oferta; „na rękę” to kwota po obu prowizjach. Przy zewnętrznych rynkach kwota na rękę uwzględnia ich prowizję od sprzedaży i prowizję za wypłatę, jeśli jest opublikowana. Dane odświeżają się mniej więcej co godzinę.
Liczone w najmniejszych jednostkach wybranej waluty: 5% + 10%, każda prowizja zaokrąglana w dół i nigdy poniżej jednej jednostki. Steam może pokazać cent różnicy, bo zadanie odwrotne przybliża iteracyjnie.
Pieniądze zostają w Steam
Prawdziwym ograniczeniem nie jest prowizja, a fakt, że wpływy nigdy nie stają się realnymi pieniędzmi. Wsparcie Steam odpowiada na to osobnym punktem: środków ze sprzedaży na Rynku nie da się wypłacić ani przenieść na inne konto Steam czy na konto bankowe; można je wydać wyłącznie w Steam, w tym na prezenty dla innych użytkowników.
- Limit portfela to około $2000. W innych walutach obowiązuje przybliżony równoważnik. Oferta, która wypchnęłaby saldo nad limit, zostanie odrzucona.
- Maksymalna cena oferty to około $1800. Nic drożej na Rynku nie sprzedasz.
- Zakupy są ostateczne. „Wszystkie zakupy są ostateczne” — nie ma zwrotu ani cofnięcia zakończonej transakcji rynkowej.
- Dostęp do Rynku trzeba zdobyć. Potrzebny jest udany zakup starszy niż 7 dni, ale nie starszy niż rok, oraz Steam Guard włączony od 15 dni.
- Kupionego przedmiotu nie odsprzedasz przez tydzień. Ograniczenie na ponowną wymianę i ponowne wystawienie to 7 dni; szczegóły w poradniku o blokadach wymiany.
Waluty i przeliczanie
Sprzedający zawsze wystawia w walucie własnego portfela, a kupujący zawsze widzi cenę w swojej. Steam przelicza po własnym kursie, aktualizowanym codziennie — dlatego ten sam przedmiot kosztuje w różnych regionach inne pieniądze i dlatego różnica nie odpowiada kursowi międzybankowemu.
- Prowizja pobierana jest w walucie oferty. Minimum „jednego centa” zamienia się w jeden grosz, jeden jen i tak dalej — w tanich walutach podłoga boli bardziej.
- Na różnicach regionalnych nie zarobisz. Ceny przeliczają się automatycznie na twoją walutę; nie kupisz „z innego regionu” taniej.
- Nasze liczby są w dolarach. Walutę wyświetlania przełączysz w nagłówku serwisu, a przeliczamy ją naszym kursem, nie kursem Steam.
Steam a zewnętrzne rynki
Porównywać trzeba nie procent, a kwotę na rękę i czas, w jakim wpada. Steam bierze najwięcej, ale pieniądze przychodzą natychmiast i zostają w ekosystemie. Zewnętrzne rynki biorą od sprzedającego mniej, a potem biorą jeszcze raz za wypłatę.
| Ścieżka | Prowizja sprzedającego | Co dzieje się z pieniędzmi |
|---|---|---|
| Rynek Społeczności Steam | 5% Steam + 10% CS2, każda z minimum jednego centa | Tylko portfel Steam, bez wypłaty |
| Zewnętrzny rynek (P2P) | Zwykle 2–8% ceny oferty | Saldo rynku, wypłata rozliczana osobno |
| Natychmiastowa sprzedaż botowi | Wliczona w cenę skupu, poniżej rynku | Szybko, ale taniej |
| Wymiana wprost z graczem | Brak | Zero ochrony, całe ryzyko na tobie |
Dokładne stawki, które trzymamy dla każdego rynku, i kwotę na rękę z konkretnego skina znajdziesz w żywym bloku wyżej oraz w Jak bezpiecznie sprzedać skiny.
Jak tracić mniej
- Wyceniaj od kwoty na rękę, nie od ceny w ofercie. Wpisz netto, które chcesz dostać, i pozwól Steam policzyć cenę dla kupującego; wtedy nie pomylisz się o cent.
- Nie sprzedawaj groszy pojedynczo. Poniżej $0.25 prowizja zjada od 12% do 67%. Takie przedmioty lepiej odłożyć na sprzedaż hurtem albo wrzucić do kontraktu wymiany.
- Najpierw sprawdź zamówienia kupna. Jeśli na twoim przedmiocie stoi kolejka zamówień, sprzedaż jest natychmiastowa — ale po cenie zamówienia, nie po cenie oferty.
- Pamiętaj o siedmiu dniach. Kupiłeś tanio i planujesz odsprzedać? Tydzień czekania jest częścią planu.
- Porównuj kwoty na rękę, nie procenty. Prowizja rynku 8% plus 5% za wypłatę może wyjść gorzej niż „15% Steam”, jeśli i tak chciałeś mieć saldo Steam.
Mity o prowizjach
| Mit | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Prowizja to dokładnie 15% | Mierzona względem ceny dla kupującego wynosi około 13%. Te 15% to narzut na kwotę sprzedającego. |
| Płaci tylko sprzedający | Formalnie prowizję Steam płaci kupujący, ale siedzi ona w cenie oferty, więc wynik jest zawsze ten sam: sprzedający zostawia sobie około 87%. |
| Wpływy ze sprzedaży można wypłacić | Nie. Wsparcie Steam zabrania wypłaty i przeniesienia wprost. |
| Prowizja zależy od przedmiotu | Nie. Stawka jest identyczna dla każdego przedmiotu z CS2. |
| Drogie oferty są obciążone mniej | Udział jest taki sam od jakichś $0.25 w górę; rośnie tylko kwota bezwzględna. |
| Da się sprzedać powyżej $1800 | Nie, to sufit dla jednej oferty. |
Gdzie sprzedać danego skina, ile z tego zostaje w kieszeni i których schematów unikać.
Porównaj ścieżki sprzedażyPytania i odpowiedzi
Jaka jest prowizja na Rynku Społeczności Steam?
Dwie prowizje: 5% dla Steam i 10% dla Counter-Strike 2, każda z minimum jednego centa. Mierzone względem ceny, którą płaci kupujący, daje to około 13%.
Ile dostanę za skina za $10?
Jeśli kupujący płaci $10.00, sprzedający dostaje $8.70: $0.43 idzie na prowizję Steam, a $0.87 na prowizję gry.
Dlaczego Steam pokazuje inną kwotę w polu „otrzymasz”?
Steam rozwiązuje zadanie odwrotne i wybiera największe netto, którego suma z prowizjami nie przekracza wpisanej ceny. Zaokrąglanie w dół może przesunąć wynik o cent w stosunku do dzielenia przez 1.15.
Czy pieniądze z Rynku Steam można wypłacić?
Nie. Wsparcie Steam mówi to wprost: środków nie da się wypłacić ani przenieść na inne konto Steam czy na konto bankowe. Można je wydać tylko w Steam albo wysłać jako prezent.
Czy istnieje limit ceny w ofercie?
Tak. Jedna oferta kończy się na około $1800, a saldo portfela na około $2000; oferta, która złamałaby limit salda, zostanie odrzucona.
Dlaczego przedmiot za trzy centy zwraca tylko jeden cent?
Z powodu minimum: żadna z dwóch prowizji nie może zejść poniżej jednego centa. Przy tej cenie to dwie trzecie pieniędzy.
Kto płaci prowizję, kupujący czy sprzedający?
Wsparcie Steam pisze, że prowizję transakcyjną Steam płaci kupujący. W praktyce siedzi ona w cenie oferty, więc sprzedającemu zostaje około 87% tego, co widzi kupujący.
Czy prowizja jest taka sama w każdej walucie?
Procenty tak, ale minimum to jedna najmniejsza jednostka waluty oferty, a Steam przelicza po własnym kursie, aktualizowanym codziennie.