Prowizje Rynku Steam: 5% + 10% i kwota na rękę — CS2Collections.net
pl pl
eur
Prowizje i wypłaty

Prowizje Rynku Steam: ile zabiera rynek, a ile dostajesz ty

Na Rynku Społeczności Steam sprzedający zostawia sobie wyraźnie mniej, niż płaci kupujący. Cięcie ma dwie części — 5% dla Steam i 10% dla Counter-Strike 2 — każda z minimum jednego centa, i obie liczone od kwoty sprzedającego, a nie od ceny w ofercie. Stąd dziwactwa: przy tanich ofertach efektywna stawka dobija do 67%, przy drogich siada na około 13%, a pole „otrzymasz” czasem różni się o cent od dzielenia przez 1.15. Poniżej formuła, kalkulator i żywe porównanie z kwotami na rękę z zewnętrznych rynków.

7 min czytania Zaktualizowano 20.09.2026
Sprzedaż skina CS2 na Rynku Steam

Krótko: dwie prowizje i jeden portfel

  • Prowizja Steam to 5%, minimum $0.01. Wsparcie Steam mówi wprost: „Prowizja wynosi obecnie 5% (przy minimalnej prowizji $0.01)”.
  • Prowizja gry to 10%. Wsparcie Steam nazywa ją „Counter-Strike 2 Fee”: prowizją ustalaną i pobieraną przez wydawcę, obecnie ustawioną na 10%.
  • Płaci kupujący, czuje sprzedający. Wsparcie pisze, że kupujący płaci prowizję transakcyjną Steam i że widać ją na stronie potwierdzenia. W praktyce cena w ofercie zawiera już obie prowizje, a sprzedający dostaje resztę.
  • Obie prowizje liczone są od kwoty sprzedającego. Nie od ceny dla kupującego. Każda jest zaokrąglana w dół i nigdy nie schodzi poniżej jednego centa.
  • Pieniądze zostają w Steam. Nie da się ich wypłacić ani przenieść na inne konto — to osobny punkt w FAQ, nie plotka.
  • Limity: około $2000 w portfelu, około $1800 na ofertę. Steam zablokuje ofertę, która wypchnęłaby saldo nad limit.

Dokładna formuła

Steam nie odejmuje 15% od ceny; buduje cenę w górę od kwoty, którą zostawia sprzedającemu. W najmniejszych jednostkach waluty (centach) algorytm wygląda tak:

  1. prowizja_Steam = max(0.01, floor(netto × 0.05))
  2. prowizja_gry = max(0.01, floor(netto × 0.10))
  3. cena_kupującego = netto + prowizja_Steam + prowizja_gry

Kiedy wpisujesz cenę dla kupującego, Steam rozwiązuje zadanie odwrotne: szuka największego netto, którego suma z prowizjami nie przekracza wpisanej liczby. Dlatego „otrzymasz” to nie cena podzielona przez 1.15, a najbliższy pełny cent w dół. Różnica zwykle wynosi jeden cent — i dokładnie ten cent psuje skrót „× 0.87”.

Kupujący płaciProwizja SteamProwizja CS2Sprzedający dostajeUdział sprzedającego
$0.03$0.01$0.01$0.0133%
$0.10$0.01$0.01$0.0880%
$0.25$0.01$0.02$0.2288%
$1.00$0.04$0.08$0.8888%
$10.00$0.43$0.87$8.7087%
$100.00$4.34$8.69$86.9787%
$1800.00$78.26$156.52$1565.2287%

Kalkulator prowizji

Działa w obie strony według tego samego algorytmu, którego używa Steam: wpisz kwotę, którą chcesz dostać, albo cenę, którą zobaczy kupujący.

Ile dostajesz i ile płaci kupujący
Kupujący płaci €11.50 Prowizja Steam 5% €0.50 Prowizja CS2 10% €1.00 Dostajesz €10.00
Żywe porównanie na prawdziwym skinie Dane na żywo
AK-47 | Redline
(Field-Tested)
Ścieżka Oferta Na rękę
DMarket €23.43 €22.96
Waxpeer €24.42 €22.96
Market.CSGO €25.25 €22.79
White.Market €23.89 €22.70

Cena Steam to aktualnie najniższa oferta; „na rękę” to kwota po obu prowizjach. Przy zewnętrznych rynkach kwota na rękę uwzględnia ich prowizję od sprzedaży i prowizję za wypłatę, jeśli jest opublikowana. Dane odświeżają się mniej więcej co godzinę.

Liczone w najmniejszych jednostkach wybranej waluty: 5% + 10%, każda prowizja zaokrąglana w dół i nigdy poniżej jednej jednostki. Steam może pokazać cent różnicy, bo zadanie odwrotne przybliża iteracyjnie.

Pieniądze zostają w Steam

Prawdziwym ograniczeniem nie jest prowizja, a fakt, że wpływy nigdy nie stają się realnymi pieniędzmi. Wsparcie Steam odpowiada na to osobnym punktem: środków ze sprzedaży na Rynku nie da się wypłacić ani przenieść na inne konto Steam czy na konto bankowe; można je wydać wyłącznie w Steam, w tym na prezenty dla innych użytkowników.

  • Limit portfela to około $2000. W innych walutach obowiązuje przybliżony równoważnik. Oferta, która wypchnęłaby saldo nad limit, zostanie odrzucona.
  • Maksymalna cena oferty to około $1800. Nic drożej na Rynku nie sprzedasz.
  • Zakupy są ostateczne. „Wszystkie zakupy są ostateczne” — nie ma zwrotu ani cofnięcia zakończonej transakcji rynkowej.
  • Dostęp do Rynku trzeba zdobyć. Potrzebny jest udany zakup starszy niż 7 dni, ale nie starszy niż rok, oraz Steam Guard włączony od 15 dni.
  • Kupionego przedmiotu nie odsprzedasz przez tydzień. Ograniczenie na ponowną wymianę i ponowne wystawienie to 7 dni; szczegóły w poradniku o blokadach wymiany.

Waluty i przeliczanie

Sprzedający zawsze wystawia w walucie własnego portfela, a kupujący zawsze widzi cenę w swojej. Steam przelicza po własnym kursie, aktualizowanym codziennie — dlatego ten sam przedmiot kosztuje w różnych regionach inne pieniądze i dlatego różnica nie odpowiada kursowi międzybankowemu.

  • Prowizja pobierana jest w walucie oferty. Minimum „jednego centa” zamienia się w jeden grosz, jeden jen i tak dalej — w tanich walutach podłoga boli bardziej.
  • Na różnicach regionalnych nie zarobisz. Ceny przeliczają się automatycznie na twoją walutę; nie kupisz „z innego regionu” taniej.
  • Nasze liczby są w dolarach. Walutę wyświetlania przełączysz w nagłówku serwisu, a przeliczamy ją naszym kursem, nie kursem Steam.

Steam a zewnętrzne rynki

Porównywać trzeba nie procent, a kwotę na rękę i czas, w jakim wpada. Steam bierze najwięcej, ale pieniądze przychodzą natychmiast i zostają w ekosystemie. Zewnętrzne rynki biorą od sprzedającego mniej, a potem biorą jeszcze raz za wypłatę.

ŚcieżkaProwizja sprzedającegoCo dzieje się z pieniędzmi
Rynek Społeczności Steam5% Steam + 10% CS2, każda z minimum jednego centaTylko portfel Steam, bez wypłaty
Zewnętrzny rynek (P2P)Zwykle 2–8% ceny ofertySaldo rynku, wypłata rozliczana osobno
Natychmiastowa sprzedaż botowiWliczona w cenę skupu, poniżej rynkuSzybko, ale taniej
Wymiana wprost z graczemBrakZero ochrony, całe ryzyko na tobie

Dokładne stawki, które trzymamy dla każdego rynku, i kwotę na rękę z konkretnego skina znajdziesz w żywym bloku wyżej oraz w Jak bezpiecznie sprzedać skiny.

Jak tracić mniej

  1. Wyceniaj od kwoty na rękę, nie od ceny w ofercie. Wpisz netto, które chcesz dostać, i pozwól Steam policzyć cenę dla kupującego; wtedy nie pomylisz się o cent.
  2. Nie sprzedawaj groszy pojedynczo. Poniżej $0.25 prowizja zjada od 12% do 67%. Takie przedmioty lepiej odłożyć na sprzedaż hurtem albo wrzucić do kontraktu wymiany.
  3. Najpierw sprawdź zamówienia kupna. Jeśli na twoim przedmiocie stoi kolejka zamówień, sprzedaż jest natychmiastowa — ale po cenie zamówienia, nie po cenie oferty.
  4. Pamiętaj o siedmiu dniach. Kupiłeś tanio i planujesz odsprzedać? Tydzień czekania jest częścią planu.
  5. Porównuj kwoty na rękę, nie procenty. Prowizja rynku 8% plus 5% za wypłatę może wyjść gorzej niż „15% Steam”, jeśli i tak chciałeś mieć saldo Steam.

Mity o prowizjach

MitJak jest naprawdę
Prowizja to dokładnie 15%Mierzona względem ceny dla kupującego wynosi około 13%. Te 15% to narzut na kwotę sprzedającego.
Płaci tylko sprzedającyFormalnie prowizję Steam płaci kupujący, ale siedzi ona w cenie oferty, więc wynik jest zawsze ten sam: sprzedający zostawia sobie około 87%.
Wpływy ze sprzedaży można wypłacićNie. Wsparcie Steam zabrania wypłaty i przeniesienia wprost.
Prowizja zależy od przedmiotuNie. Stawka jest identyczna dla każdego przedmiotu z CS2.
Drogie oferty są obciążone mniejUdział jest taki sam od jakichś $0.25 w górę; rośnie tylko kwota bezwzględna.
Da się sprzedać powyżej $1800Nie, to sufit dla jednej oferty.

Gdzie sprzedać danego skina, ile z tego zostaje w kieszeni i których schematów unikać.

Porównaj ścieżki sprzedaży

Pytania i odpowiedzi

Jaka jest prowizja na Rynku Społeczności Steam?

Dwie prowizje: 5% dla Steam i 10% dla Counter-Strike 2, każda z minimum jednego centa. Mierzone względem ceny, którą płaci kupujący, daje to około 13%.

Ile dostanę za skina za $10?

Jeśli kupujący płaci $10.00, sprzedający dostaje $8.70: $0.43 idzie na prowizję Steam, a $0.87 na prowizję gry.

Dlaczego Steam pokazuje inną kwotę w polu „otrzymasz”?

Steam rozwiązuje zadanie odwrotne i wybiera największe netto, którego suma z prowizjami nie przekracza wpisanej ceny. Zaokrąglanie w dół może przesunąć wynik o cent w stosunku do dzielenia przez 1.15.

Czy pieniądze z Rynku Steam można wypłacić?

Nie. Wsparcie Steam mówi to wprost: środków nie da się wypłacić ani przenieść na inne konto Steam czy na konto bankowe. Można je wydać tylko w Steam albo wysłać jako prezent.

Czy istnieje limit ceny w ofercie?

Tak. Jedna oferta kończy się na około $1800, a saldo portfela na około $2000; oferta, która złamałaby limit salda, zostanie odrzucona.

Dlaczego przedmiot za trzy centy zwraca tylko jeden cent?

Z powodu minimum: żadna z dwóch prowizji nie może zejść poniżej jednego centa. Przy tej cenie to dwie trzecie pieniędzy.

Kto płaci prowizję, kupujący czy sprzedający?

Wsparcie Steam pisze, że prowizję transakcyjną Steam płaci kupujący. W praktyce siedzi ona w cenie oferty, więc sprzedającemu zostaje około 87% tego, co widzi kupujący.

Czy prowizja jest taka sama w każdej walucie?

Procenty tak, ale minimum to jedna najmniejsza jednostka waluty oferty, a Steam przelicza po własnym kursie, aktualizowanym codziennie.

Czy ten poradnik był pomocny?