Danger Zone Case: RTP de 42%, chance de lucro de 6.9%. É justo abrir com R$500?
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Danger Zone Case

É justo abrir Danger Zone Case?

Caixa do jogo, chances da Valve Preço da abertura R$18.02
F Nota
42% Retorno
−R$10.52 Prejuízo médio por abertura

Prêmio principal ★ Talon Knife | Fade · R$3913.28 · Chance de 0.005% por abertura

O que acontece com R$500

Cenário: abrir a caixa 27 vezes com todo o orçamento de R$500 e vender cada drop pelos preços de mercado. Veja o que acontece:

Aberturas possíveis 27
Sobra após 27 aberturas R$125.18 Em 8 de cada 10 casos: de R$83.78 a R$373.44
Chance de sair no lucro 6.9%
Chance de dobrar 3.4%
Chance do prêmio principal 0.13%
Aberturas até o zero 35

Tudo é calculado pelos preços atuais dos mercados e pelas chances que conseguimos ler. Não é previsão nem conselho, é aritmética: tem gente que tira uma faca na primeira caixa, mas na média o resultado é esse.

34º lugar de 42 em retorno entre as caixas do CS2

Caixas com retorno parecido

Perguntas

Por que o retorno de Danger Zone Case é menor que 100%?

A caixa mais a chave custam R$18.02, e quase tudo que cai é skin barata: 79,92% para a raridade mais baixa, 0,26% para faca ou luvas. Multiplicando as chances pelos preços dos mercados dá 42% — é isso que volta em média a cada 100 gastos.

De onde vêm os preços?

As melhores ofertas dos mercados no momento do cálculo: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer e White.Market. É o preço pelo qual o drop realmente vende, não um número de vitrine.

O que significa “aberturas até o zero”?

O jeito como as caixas são abertas de verdade: vendeu o drop, abriu de novo, enquanto der para pagar uma caixa. Para Danger Zone Case isso dá 35 aberturas em média — depois o saldo fica abaixo do preço de abertura. Todo mundo chega lá: retorno abaixo de 100% funciona como a gravidade.

E se der sorte?

Em 27 aberturas, a chance de tirar ★ Talon Knife | Fade é de 0.1% e a de dobrar o orçamento, 3.4%. Os dois números são honestos, e os dois são pequenos.