Float e padrões no CS2: desgaste, seed, preços — CS2Collections.net
pt pt
R$ brl
Float e padrões

Float, desgaste e padrões no CS2: como funcionam e o que mudam

Toda skin de CS2 carrega dois números escondidos, os dois gravados no momento em que ela é criada e nunca mais alterados: o float, que decide o quanto a skin parece gasta, e o paint seed, que decide como a textura caiu no modelo. O primeiro define a zona de desgaste e a maior parte do preço de uma skin comum; o segundo transforma um exemplar qualquer numa peça de colecionador que vale várias vezes mais. Este guia traz os limites exatos de desgaste, o que é uma faixa limitada, por que dois exemplares Testada em Campo parecem diferentes, quais famílias vivem do seed e como conferir os seus próprios números.

11 min de leitura Atualizado 20.09.2026
Desgaste de uma skin de CS2

Resumo: os dois números que decidem tudo

  • O float é um número entre 0 e 1. Quanto menor, mais limpa a skin parece. Ele é gravado quando o item é criado e nunca muda — nem jogando, nem trocando, nem com o tempo.
  • A zona de desgaste é só um intervalo de float. FN 0–0.07, MW 0.07–0.15, FT 0.15–0.38, WW 0.38–0.45, BS 0.45–1. Os limites são idênticos para toda skin.
  • Cada skin tem a sua faixa. A AWP | Asiimov começa em 0.18, então Nova de Fábrica e Pouco Usada não existem para ela. A Desert Eagle | Blaze termina em 0.08, então ela nunca aparece Testada em Campo.
  • O paint seed é um número entre 0 e 1000. Ele decide qual pedaço da textura cai na arma. Na maioria das skins isso é cosmético; em uma dúzia de famílias é o que manda no preço.
  • As fases Doppler não vêm do seed. Elas vêm do índice de pintura (paint index) — o número interno do acabamento —, e é por isso que a fase faz parte do nome do item.
  • Conferir é grátis. O link “Inspecionar no jogo” do inventário carrega o float e o seed — cole no verificador de links de inspeção.

O que o float é de fato

O valor de float (ou valor de desgaste) é um número fracionário entre 0 e 1 que o jogo atribui quando o item dropa, sai de uma caixa ou sai de um contrato. A Steam não o mostra na interface, mas ele vive nos dados do item e aparece pelo link de inspeção. Zero é um item perfeitamente novo, um é o mais surrado que aquela skin consegue ficar.

O importante é que ele é estático. Atirar com a arma, anos no inventário, pulos entre contas — nada disso move o número. O único jeito de “mudar” um float é conseguir outro exemplar: comprar, abrir caixa ou fabricar com um contrato de troca, onde o desgaste da saída segue a média dos floats normalizados das entradas.

DesgasteCódigoFaixaO que você vê
Nova de FábricaFN0.00 – 0.07O desenho está intacto, sem marcas visíveis
Pouco UsadaMW0.07 – 0.15Arranhões leves nas bordas e nas partes salientes
Testada em CampoFT0.15 – 0.38O intervalo mais largo e com a maior variação interna
Bem DesgastadaWW0.38 – 0.45O desenho está claramente gasto, o metal aparece
Veterana de GuerraBS0.45 – 1.00Desgaste forte no modelo inteiro

Faixas limitadas: por que Nova de Fábrica não existe sempre

O artista dá a cada skin o seu próprio desgaste mínimo e máximo. O jogo sorteia um valor dentro desse corredor, não na escala inteira de 0 a 1. Disso saem três consequências, e as três confundem iniciantes.

  1. Alguns desgastes simplesmente não existem. Se o mínimo é 0.18, a skin nunca será Nova de Fábrica nem Pouco Usada, não importa quantas caixas você abra.
  2. A raridade de um desgaste depende do corredor. Numa skin de 0 a 1, Nova de Fábrica cobre 7% de todos os exemplares; numa skin de 0 a 0.08, cobre quase 88%. É por isso que FN é ágio numa skin e não significa nada em outra.
  3. Os contratos normalizam as faixas. A média crua dos floats de entrada é inútil para a conta: cada valor é primeiro projetado no seu próprio corredor.

Faixas e escada de preços em tempo real

Escolha uma skin e mostramos o corredor real de float dela pelos dados do jogo, os desgastes que existem para ela e as melhores ofertas atuais dos mercados, StatTrak™ incluído.

Faixa de float e escada de preços Dados ao vivo
Skin
Faixa 0.18 – 1.00 limitada

Os preços são as melhores ofertas de cinco mercados, atualizadas cerca de uma vez por hora. A barra mostra quanto da escala de 0 a 1 a skin ocupa: com faixa limitada, alguns desgastes são fisicamente impossíveis.

Por que dois exemplares Testada em Campo parecem diferentes

Três motivos, e eles se somam.

  • Floats diferentes dentro do intervalo. FT vai de 0.15 a 0.38 — o desgaste mais largo do jogo. Um exemplar em 0.16 e outro em 0.37 diferem mais do que FN e MW em outra skin.
  • Seeds diferentes. A textura é aplicada no modelo com um deslocamento que o seed define. Em acabamentos agitados — Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web — a diferença é dramática.
  • Geometria de desgaste diferente. As marcas não aparecem de forma uniforme, e sim seguindo uma máscara de desgaste: umas skins perdem primeiro o cano, outras o carregador. O mesmo float se lê de um jeito numa AWP e de outro numa Glock.

As páginas de item têm uma renderização para cada desgaste, então você vê exatamente o que a skin perde no caminho de FN até BS. Exemplos: AWP | Asiimov e AK-47 | Redline.

O padrão: um número entre 0 e 1000

O paint seed é um número inteiro de 0 a 1000 — exatamente 1001 variações. Ele decide como a textura fica no modelo: o deslocamento, a rotação, qual fragmento da arte termina no lado que você vê. Float e seed são independentes: um float impecável pode vir com um padrão sem graça, e o contrário também.

FamíliaO que o seed decideOnde ver
Case Hardened / Heat TreatedA proporção de azul (ou dourado) no lado da frente — do apagado ao “Blue Gem”Família Case Hardened
Fade / Amber Fade / Acid FadeA porcentagem de fade: em 100% o degradê chega à borda do modeloFamília Fade
Marble FadeA distribuição das cores, que é de onde saem o “Fire & Ice” e os outros esquemas com nomeFamília Marble Fade
Crimson WebQuantas teias existem e onde elas caem; as grandes e centralizadas são as valorizadasFamília Crimson Web
Doppler / Gamma DopplerNada: a fase vem do índice de pintura, não do seedFamília Doppler

As porcentagens de fade são calculadas de forma determinística a partir do seed e do modelo da arma — cada arma tem a sua tabela. “Fade 98%” não é chute a olho nu, e sim um número específico com que toda calculadora concorda.

Como conferir um float e um seed

  1. 1
    Pegue o link de inspeção

    Todo item no inventário do CS2 e todo anúncio do Mercado tem um botão “Inspecionar no jogo”. Copie o link steam://rungame/730/.../+csgo_econ_action_preview... — ele identifica aquele exemplar exato.

  2. 2
    Cole no verificador

    A seção Float e padrões recebe o link e devolve o float, o desgaste, o seed, a posição do padrão e o preço atual. Sem instalar nada.

  3. 3
    Compare com os seeds conhecidos

    As famílias populares têm páginas com os melhores padrões e renderizações — por exemplo o ranking de azul do Case Hardened. Se o seu seed está na lista, o exemplar vale mais que o preço base.

  4. 4
    Confira o preço do seu desgaste

    A página da skin mostra a escada de preços em todos os desgastes e no StatTrak™, então dá para ver na hora se o seu exemplar está na metade mais cara.

Como o float e o padrão movem o preço

  • A zona de desgaste é o multiplicador principal. Numa skin popular a diferença entre FN e BS costuma ser de duas vezes ou mais; toda página de item traz a escada completa.
  • Dentro da zona, paga-se pela beirada. Os exemplares mais caros ficam exatamente no limite de baixo: “FN 0.006”, “FT 0.151”. Quanto mais líquida a skin, maior o ágio.
  • O padrão multiplica em vez de somar. Os melhores Blue Gems e os exemplares Fire & Ice vendem por múltiplos do preço base: isso é raridade da arte, não desgaste.
  • Em skins comuns o seed não significa nada. Duas Asiimov com seeds diferentes são o mesmo produto; não há por que pagar mais.
  • StatTrak™ e qualidade souvenir são eixos separados. Eles não mudam o float, mas mudam o preço — veja Souvenir e StatTrak.

Mitos sobre float

MitoO que acontece de verdade
Skins se desgastam com o tempoNão. O float é fixado na criação e nunca se move.
Toda skin tem versão Nova de FábricaNão. Se o mínimo da faixa está acima de 0.07, Nova de Fábrica não existe.
Existe float 0.00Na prática, não. Os valores se aproximam de zero, mas os exemplares recordistas marcam 0.000x, não um zero redondo.
O seed pode ser mudadoNão. Nenhuma ferramenta do jogo altera o padrão de um item existente.
A fase Doppler se lê pelo seedNão. A fase vem do índice de pintura e está escrita no nome do item.
Float menor sempre custa maisNem sempre. Em skins de faixa limitada a diferença entre dois desgastes pode ser menor que a taxa de um mercado.

Verificador de float, verificador de link de inspeção e os seeds famosos de cada família, tudo numa seção só.

Conferir float ou seed

Perguntas e respostas

O que é float no CS2?

Um número entre 0 e 1 atribuído quando o item é criado que decide o quanto ele parece gasto. A zona de desgaste sai dele: FN até 0.07, MW até 0.15, FT até 0.38, WW até 0.45, BS acima disso.

O float muda com o tempo?

Não. O valor é fixado no momento em que o item aparece e não depende de jogar, de trocar nem de quanto tempo ele fica no inventário.

Por que algumas skins não têm versão Nova de Fábrica?

Porque cada skin tem o seu corredor de float. Se o mínimo é 0.18, como na AWP | Asiimov, valores menores nunca são gerados, então Nova de Fábrica e Pouco Usada não existem.

O que é o paint seed e o que ele afeta?

Um número inteiro de 0 a 1000 que define onde a textura cai no modelo. Na maioria das skins é cosmético; em Case Hardened, Fade, Marble Fade e Crimson Web é o principal fator de preço.

Como descubro o float e o padrão da minha skin?

Copie o link “Inspecionar no jogo” do inventário ou de um anúncio de mercado e cole no verificador da página Float e padrões. Não precisa fazer login na Steam.

Por que duas skins Testada em Campo iguais parecem diferentes?

Testada em Campo é o intervalo mais largo — de 0.15 a 0.38 — e a variação dentro dele é grande. Além disso, o paint seed e a máscara de desgaste do modelo são diferentes.

O que é um Blue Gem?

Um exemplar de Case Hardened com grande proporção de azul no lado da frente. A proporção é medida em renderizações de todos os 1001 padrões, e os melhores seeds vendem por múltiplos do preço comum.

O float afeta a jogabilidade?

Não. Ele só muda o visual e o preço: uma arma Nova de Fábrica e uma Veterana de Guerra se comportam igual.

Este guia foi útil?