Float, desgaste e padrões no CS2: como funcionam e o que mudam
Toda skin de CS2 carrega dois números escondidos, os dois gravados no momento em que ela é criada e nunca mais alterados: o float, que decide o quanto a skin parece gasta, e o paint seed, que decide como a textura caiu no modelo. O primeiro define a zona de desgaste e a maior parte do preço de uma skin comum; o segundo transforma um exemplar qualquer numa peça de colecionador que vale várias vezes mais. Este guia traz os limites exatos de desgaste, o que é uma faixa limitada, por que dois exemplares Testada em Campo parecem diferentes, quais famílias vivem do seed e como conferir os seus próprios números.

Resumo: os dois números que decidem tudo
- O float é um número entre 0 e 1. Quanto menor, mais limpa a skin parece. Ele é gravado quando o item é criado e nunca muda — nem jogando, nem trocando, nem com o tempo.
- A zona de desgaste é só um intervalo de float. FN 0–0.07, MW 0.07–0.15, FT 0.15–0.38, WW 0.38–0.45, BS 0.45–1. Os limites são idênticos para toda skin.
- Cada skin tem a sua faixa. A AWP | Asiimov começa em 0.18, então Nova de Fábrica e Pouco Usada não existem para ela. A Desert Eagle | Blaze termina em 0.08, então ela nunca aparece Testada em Campo.
- O paint seed é um número entre 0 e 1000. Ele decide qual pedaço da textura cai na arma. Na maioria das skins isso é cosmético; em uma dúzia de famílias é o que manda no preço.
- As fases Doppler não vêm do seed. Elas vêm do índice de pintura (paint index) — o número interno do acabamento —, e é por isso que a fase faz parte do nome do item.
- Conferir é grátis. O link “Inspecionar no jogo” do inventário carrega o float e o seed — cole no verificador de links de inspeção.
O que o float é de fato
O valor de float (ou valor de desgaste) é um número fracionário entre 0 e 1 que o jogo atribui quando o item dropa, sai de uma caixa ou sai de um contrato. A Steam não o mostra na interface, mas ele vive nos dados do item e aparece pelo link de inspeção. Zero é um item perfeitamente novo, um é o mais surrado que aquela skin consegue ficar.
O importante é que ele é estático. Atirar com a arma, anos no inventário, pulos entre contas — nada disso move o número. O único jeito de “mudar” um float é conseguir outro exemplar: comprar, abrir caixa ou fabricar com um contrato de troca, onde o desgaste da saída segue a média dos floats normalizados das entradas.
| Desgaste | Código | Faixa | O que você vê |
|---|---|---|---|
| Nova de Fábrica | FN | 0.00 – 0.07 | O desenho está intacto, sem marcas visíveis |
| Pouco Usada | MW | 0.07 – 0.15 | Arranhões leves nas bordas e nas partes salientes |
| Testada em Campo | FT | 0.15 – 0.38 | O intervalo mais largo e com a maior variação interna |
| Bem Desgastada | WW | 0.38 – 0.45 | O desenho está claramente gasto, o metal aparece |
| Veterana de Guerra | BS | 0.45 – 1.00 | Desgaste forte no modelo inteiro |
Faixas limitadas: por que Nova de Fábrica não existe sempre
O artista dá a cada skin o seu próprio desgaste mínimo e máximo. O jogo sorteia um valor dentro desse corredor, não na escala inteira de 0 a 1. Disso saem três consequências, e as três confundem iniciantes.
- Alguns desgastes simplesmente não existem. Se o mínimo é 0.18, a skin nunca será Nova de Fábrica nem Pouco Usada, não importa quantas caixas você abra.
- A raridade de um desgaste depende do corredor. Numa skin de 0 a 1, Nova de Fábrica cobre 7% de todos os exemplares; numa skin de 0 a 0.08, cobre quase 88%. É por isso que FN é ágio numa skin e não significa nada em outra.
- Os contratos normalizam as faixas. A média crua dos floats de entrada é inútil para a conta: cada valor é primeiro projetado no seu próprio corredor.
Faixas e escada de preços em tempo real
Escolha uma skin e mostramos o corredor real de float dela pelos dados do jogo, os desgastes que existem para ela e as melhores ofertas atuais dos mercados, StatTrak™ incluído.
Os preços são as melhores ofertas de cinco mercados, atualizadas cerca de uma vez por hora. A barra mostra quanto da escala de 0 a 1 a skin ocupa: com faixa limitada, alguns desgastes são fisicamente impossíveis.
Por que dois exemplares Testada em Campo parecem diferentes
Três motivos, e eles se somam.
- Floats diferentes dentro do intervalo. FT vai de 0.15 a 0.38 — o desgaste mais largo do jogo. Um exemplar em 0.16 e outro em 0.37 diferem mais do que FN e MW em outra skin.
- Seeds diferentes. A textura é aplicada no modelo com um deslocamento que o seed define. Em acabamentos agitados — Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web — a diferença é dramática.
- Geometria de desgaste diferente. As marcas não aparecem de forma uniforme, e sim seguindo uma máscara de desgaste: umas skins perdem primeiro o cano, outras o carregador. O mesmo float se lê de um jeito numa AWP e de outro numa Glock.
As páginas de item têm uma renderização para cada desgaste, então você vê exatamente o que a skin perde no caminho de FN até BS. Exemplos: AWP | Asiimov e AK-47 | Redline.
O padrão: um número entre 0 e 1000
O paint seed é um número inteiro de 0 a 1000 — exatamente 1001 variações. Ele decide como a textura fica no modelo: o deslocamento, a rotação, qual fragmento da arte termina no lado que você vê. Float e seed são independentes: um float impecável pode vir com um padrão sem graça, e o contrário também.
| Família | O que o seed decide | Onde ver |
|---|---|---|
| Case Hardened / Heat Treated | A proporção de azul (ou dourado) no lado da frente — do apagado ao “Blue Gem” | Família Case Hardened |
| Fade / Amber Fade / Acid Fade | A porcentagem de fade: em 100% o degradê chega à borda do modelo | Família Fade |
| Marble Fade | A distribuição das cores, que é de onde saem o “Fire & Ice” e os outros esquemas com nome | Família Marble Fade |
| Crimson Web | Quantas teias existem e onde elas caem; as grandes e centralizadas são as valorizadas | Família Crimson Web |
| Doppler / Gamma Doppler | Nada: a fase vem do índice de pintura, não do seed | Família Doppler |
As porcentagens de fade são calculadas de forma determinística a partir do seed e do modelo da arma — cada arma tem a sua tabela. “Fade 98%” não é chute a olho nu, e sim um número específico com que toda calculadora concorda.
Como conferir um float e um seed
- 1 Pegue o link de inspeção
Todo item no inventário do CS2 e todo anúncio do Mercado tem um botão “Inspecionar no jogo”. Copie o link
steam://rungame/730/.../+csgo_econ_action_preview...— ele identifica aquele exemplar exato. - 2 Cole no verificador
A seção Float e padrões recebe o link e devolve o float, o desgaste, o seed, a posição do padrão e o preço atual. Sem instalar nada.
- 3 Compare com os seeds conhecidos
As famílias populares têm páginas com os melhores padrões e renderizações — por exemplo o ranking de azul do Case Hardened. Se o seu seed está na lista, o exemplar vale mais que o preço base.
- 4 Confira o preço do seu desgaste
A página da skin mostra a escada de preços em todos os desgastes e no StatTrak™, então dá para ver na hora se o seu exemplar está na metade mais cara.
Como o float e o padrão movem o preço
- A zona de desgaste é o multiplicador principal. Numa skin popular a diferença entre FN e BS costuma ser de duas vezes ou mais; toda página de item traz a escada completa.
- Dentro da zona, paga-se pela beirada. Os exemplares mais caros ficam exatamente no limite de baixo: “FN 0.006”, “FT 0.151”. Quanto mais líquida a skin, maior o ágio.
- O padrão multiplica em vez de somar. Os melhores Blue Gems e os exemplares Fire & Ice vendem por múltiplos do preço base: isso é raridade da arte, não desgaste.
- Em skins comuns o seed não significa nada. Duas Asiimov com seeds diferentes são o mesmo produto; não há por que pagar mais.
- StatTrak™ e qualidade souvenir são eixos separados. Eles não mudam o float, mas mudam o preço — veja Souvenir e StatTrak.
Mitos sobre float
| Mito | O que acontece de verdade |
|---|---|
| Skins se desgastam com o tempo | Não. O float é fixado na criação e nunca se move. |
| Toda skin tem versão Nova de Fábrica | Não. Se o mínimo da faixa está acima de 0.07, Nova de Fábrica não existe. |
| Existe float 0.00 | Na prática, não. Os valores se aproximam de zero, mas os exemplares recordistas marcam 0.000x, não um zero redondo. |
| O seed pode ser mudado | Não. Nenhuma ferramenta do jogo altera o padrão de um item existente. |
| A fase Doppler se lê pelo seed | Não. A fase vem do índice de pintura e está escrita no nome do item. |
| Float menor sempre custa mais | Nem sempre. Em skins de faixa limitada a diferença entre dois desgastes pode ser menor que a taxa de um mercado. |
Verificador de float, verificador de link de inspeção e os seeds famosos de cada família, tudo numa seção só.
Conferir float ou seedPerguntas e respostas
O que é float no CS2?
Um número entre 0 e 1 atribuído quando o item é criado que decide o quanto ele parece gasto. A zona de desgaste sai dele: FN até 0.07, MW até 0.15, FT até 0.38, WW até 0.45, BS acima disso.
O float muda com o tempo?
Não. O valor é fixado no momento em que o item aparece e não depende de jogar, de trocar nem de quanto tempo ele fica no inventário.
Por que algumas skins não têm versão Nova de Fábrica?
Porque cada skin tem o seu corredor de float. Se o mínimo é 0.18, como na AWP | Asiimov, valores menores nunca são gerados, então Nova de Fábrica e Pouco Usada não existem.
O que é o paint seed e o que ele afeta?
Um número inteiro de 0 a 1000 que define onde a textura cai no modelo. Na maioria das skins é cosmético; em Case Hardened, Fade, Marble Fade e Crimson Web é o principal fator de preço.
Como descubro o float e o padrão da minha skin?
Copie o link “Inspecionar no jogo” do inventário ou de um anúncio de mercado e cole no verificador da página Float e padrões. Não precisa fazer login na Steam.
Por que duas skins Testada em Campo iguais parecem diferentes?
Testada em Campo é o intervalo mais largo — de 0.15 a 0.38 — e a variação dentro dele é grande. Além disso, o paint seed e a máscara de desgaste do modelo são diferentes.
O que é um Blue Gem?
Um exemplar de Case Hardened com grande proporção de azul no lado da frente. A proporção é medida em renderizações de todos os 1001 padrões, e os melhores seeds vendem por múltiplos do preço comum.
O float afeta a jogabilidade?
Não. Ele só muda o visual e o preço: uma arma Nova de Fábrica e uma Veterana de Guerra se comportam igual.