Contratos de troca no CS2: regras, fórmula do float e lucro real
O contrato de troca é o único jeito de transformar dez skins baratas em uma cara sem abrir caixa. As regras são rígidas e totalmente determinísticas: a raridade das entradas, a quantidade delas, as coleções a que pertencem e o float médio decidem a lista de resultados, a chance de cada um e o desgaste do que sair. Este guia traz as regras do suporte da Steam e das notas de atualização da Valve, a fórmula honesta do float com normalização, como as chances se dividem entre coleções misturadas e uma lista de contratos lucrativos aos preços de mercado atuais.

Resumo: o que é um contrato de troca
- 10 skins da mesma raridade → 1 skin da raridade seguinte. O suporte da Steam diz literalmente: dez skins comuns ou StatTrak™ da mesma raridade são trocadas por uma skin da raridade imediatamente superior, vinda de uma das coleções usadas no contrato.
- Comum e StatTrak™ nunca se misturam. As dez entradas são todas comuns ou todas StatTrak™. StatTrak™ na entrada, StatTrak™ na saída.
- Souvenir agora pode. Desde a atualização de 22 de maio de 2026 itens souvenir podem ser selecionados junto com os comuns, mas todo atributo souvenir é removido e o resultado é um item comum.
- Oculto (Covert) não entra em contrato normal. Nem itens que já são os mais raros da própria coleção. Desde 23 de outubro de 2025 existe um contrato separado para isso: 5 itens Oculto → uma faca ou luvas.
- O desgaste do resultado é calculado, não sorteado. Só o item em si é aleatório; o float sai direto da média dos floats normalizados das entradas.
- Item recebido em troca fica travado por uma semana. Por 7 dias ele não pode ser consumido, modificado nem transferido — ou seja, não entra em contrato.
As regras: o que pode entrar em um contrato
As regras vêm do artigo do suporte da Steam CS2 — Trade Up Contracts. São curtas e não deixam margem para interpretação.
- Exatamente dez itens. Nove ou onze não são aceitos. A única exceção é o contrato de faca com cinco Oculto, logo abaixo.
- Uma só raridade. As dez entradas são todas Padrão Militar, ou todas Restrito, ou todas Secreto. Não dá para misturar níveis.
- Uma só qualidade. Ou todas comuns, ou todas StatTrak™. “Skins de armas comuns não podem ser usadas em um Contrato de Troca com skins StatTrak™ e vice-versa” é citação direta.
- Souvenir funciona, mas deixa de ser souvenir. Nota da atualização de 22 de maio de 2026: “Todos os atributos Souvenir serão removidos dos itens souvenir selecionados, e o resultado do Contrato de Troca será um único item comum de qualidade um nível acima”.
- Oculto e “o mais raro da coleção” não podem ser usados. O suporte da Steam dá o exemplo do R8 Revolver | Amber Fade: não há nada acima dele na coleção.
- Facas e luvas não são entradas válidas. São itens especiais raros e não têm nível acima.
O resultado sempre vem de uma coleção à qual uma das entradas pertence. O contrato, portanto, não é uma loteria por “alguma skin um nível acima” — é um sorteio dentro de uma lista conhecida: olhe as coleções dos seus dez itens, liste as skins de raridade seguinte de cada uma e esse é todo o pool de resultados.
Seis transições: o que vira o quê
| Entrada | Saída | Itens necessários |
|---|---|---|
| Nível Consumidor (branco) | Nível Industrial (azul-claro) | 10 |
| Nível Industrial (azul-claro) | Padrão Militar (azul) | 10 |
| Padrão Militar (azul) | Restrito (roxo) | 10 |
| Restrito (roxo) | Secreto (rosa) | 10 |
| Secreto (rosa) | Oculto (vermelho) | 10 |
| Oculto (vermelho) | Faca ou luvas | 5 |
A última linha chegou em 23 de outubro de 2025. A nota da atualização: cinco itens de qualidade Oculto podem ser trocados por uma faca ou um par de luvas de uma coleção de um dos itens fornecidos, e cinco itens Oculto StatTrak™ dão uma faca StatTrak™. O artigo do suporte da Steam não acompanhou a mudança e ainda diz que itens Oculto não podem ser usados — confie na nota da atualização e no próprio jogo.
Cada transição tem a sua página com as coleções, o número de entradas e a entrada mais barata: Padrão Militar → Restrito, Restrito → Secreto, Secreto → Oculto, Oculto → faca.
A fórmula do float: a mecânica central
O item é aleatório, o desgaste não. O jogo calcula o desgaste em três passos, e você reproduz a conta numa calculadora.
- 1 Normalize cada entrada
Cada skin tem a sua faixa de float. O valor normalizado é
n = (float − min) / (max − min). Um float de 0.20 numa skin limitada a 0.15–0.90 dá n = (0.20 − 0.15) / 0.75 ≈ 0.067. - 2 Tire a média
Some os dez valores normalizados e divida por dez. O resultado é um número entre 0 e 1 — a qualidade do seu conjunto.
- 3 Projete na faixa da saída
O float do resultado é
output min + average × (output max − output min). Cada resultado possível tem a sua faixa, então o mesmo conjunto cai em desgastes diferentes para resultados diferentes.
| Desgaste | Faixa de float | O que significa |
|---|---|---|
| Nova de Fábrica (FN) | 0.00 – 0.07 | Skin limpa, sem desgaste visível |
| Pouco Usada (MW) | 0.07 – 0.15 | Quase limpa, arranhões nas bordas |
| Testada em Campo (FT) | 0.15 – 0.38 | O desgaste mais comum e mais líquido |
| Bem Desgastada (WW) | 0.38 – 0.45 | Desenho visivelmente gasto |
| Veterana de Guerra (BS) | 0.45 – 1.00 | Muito desgastada |
Os limites são iguais para toda skin, os desgastes disponíveis não: se uma skin para em 0.08, ela só existe em FN e MW. Faixas, limites e por que dois exemplares Testada em Campo parecem diferentes estão em Float, desgaste e padrões.
Chances: como as coleções dividem a probabilidade
Cada entrada leva a sua coleção para dentro do contrato. A chance de um resultado específico é a fatia de entradas da coleção dele, dividida igualmente entre todos os itens de raridade seguinte daquela coleção.
Formalmente: chance = (inputs from the collection / 10) / (outcomes in the collection). Daí sai uma regra pouco óbvia: quanto mais pobre em resultados a coleção, maior a chance de cada um deles.
| Conjunto | Coleção A (3 resultados) | Coleção B (2 resultados) |
|---|---|---|
| 10 de A | 33.3% cada | — |
| 7 de A + 3 de B | 23.3% cada | 15% cada |
| 5 de A + 5 de B | 16.7% cada | 25% cada |
| 2 de A + 8 de B | 6.7% cada | 40% cada |
Contratos no lucro agora
Varremos coleções, desgastes e combinações com preços de mercado em tempo real e guardamos os contratos cujo valor esperado supera o custo das entradas. A lista se move com os preços — não são receitas eternas, e sim um retrato do mercado agora.
M4A4 | The Emperor R$1 258.45 · 50% Entradas R$635.06 Esperado R$705.35 +11% Chance de lucro 47% Montar →10× Secreto → Oculto
M4A1-S | Chantico's Fire R$1 244.99 · 50% Entradas R$744.50 Esperado R$810.74 +8.9% Chance de lucro 47% Montar →10× Restrito → Secreto
AK-47 | The Outsiders R$297.95 · 33% Entradas R$128.96 Esperado R$150.33 +17% Chance de lucro 33% Montar →10× Restrito → Secreto
M4A4 | Desolate Space R$381.75 · 3.3% Entradas R$129.89 Esperado R$149.17 +15% Chance de lucro 32% Montar →10× Nível Industrial → Padrão Militar
P90 | Schematic R$178.13 · 10% Entradas R$51.89 Esperado R$61.51 +19% Chance de lucro 67% Montar →176383 contratos verificados, 114 no lucro.
O custo é a soma das dez (ou cinco) entradas pelas melhores ofertas dos mercados. O valor esperado é a soma dos preços dos resultados ponderada pelas chances, menos uma taxa de venda base de 10%. A chance de lucro é a probabilidade de uma única tentativa pagar as entradas. Os preços são em tempo real: até você montar o contrato, ele já pode estar no vermelho.
O construtor aceita as suas entradas, deixa escolher o desgaste e mostra como o valor esperado se move com o float médio.
Abrir o construtorComo ler o lucro: valor esperado, ROI e chance de lucro
Um número único de “lucro” não descreve um contrato. O contrato é uma distribuição: na maioria das tentativas sai um resultado barato, em algumas sai um caro. Precisa de três números.
- Valor esperado (EV). A soma de “preço do resultado × chance dele”, menos a taxa de venda. Se o EV supera o custo das entradas, o contrato é matematicamente lucrativo no longo prazo.
- ROI. O mesmo excedente em porcentagem do dinheiro investido. Serve para comparar contratos de tamanhos diferentes.
- Chance de fechar uma tentativa no lucro. Normalmente bem abaixo de 50%: contratos lucrativos costumam ser do tipo “perde pouco nove vezes, ganha muito uma”.
- Amplitude. Mostramos o valor esperado no pior e no melhor float de entrada: quando os resultados cruzam a fronteira de um desgaste, a diferença é enorme.
Taxas: por que tudo é contado no líquido
O contrato em si é grátis, mas o resultado quase sempre é vendido — e é aí que o corte acontece. No Mercado da Comunidade Steam são 5% para a Steam mais 10% para o CS2: de cada 100 nominais o vendedor fica com cerca de 87. Mercados externos costumam levar 2–8% do vendedor, mas o saque é cobrado à parte.
Nossos números usam uma taxa de venda base de 10% — um meio de caminho entre um mercado barato e a Steam. Os valores exatos da Steam e a fórmula estão em Taxas do Mercado Steam; a comparação de rotas de venda está em Como vender skins com segurança.
- Calcule as entradas pelos anúncios reais, não por uma “mediana”. Você precisa comprar anúncios específicos, e skins baratas raramente têm muitos anúncios no float que você quer.
- Confira a liquidez do resultado. Um valor esperado de $20 não vale nada se o item leva uma semana para vender.
- Lembre dos sete dias. Uma skin comprada no Mercado não pode ser revendida por uma semana — se o contrato não fechar, o dinheiro fica congelado.
Cinco erros que custam dinheiro
- Tirar a média dos floats crus. Basta uma entrada com faixa limitada para a média crua mentir. Normalize cada entrada.
- Correr atrás da entrada mais barata. Uma skin de três centavos com float 0.9 empurra a média para cima até o resultado caro cair em Veterana de Guerra e valer menos que o conjunto de entradas.
- Ignorar o tamanho da coleção. Dez entradas de uma coleção com cinco resultados dão 20% cada; de uma coleção com dois, 50% cada.
- Contar o lucro antes das taxas. Uns 10–15% vão na venda, e é exatamente essa a margem entre lucro e prejuízo.
- Colocar itens que valem mais do que a própria skin. Padrões raros e floats extremos têm um ágio que o contrato simplesmente queima.
O contrato de faca: 5 itens Oculto
Desde 23 de outubro de 2025 existe uma transição separada: cinco itens Oculto são trocados por uma faca ou um par de luvas de uma coleção de uma das entradas. Cinco Oculto StatTrak™ devolvem uma faca StatTrak™.
- Cinco entradas, não dez. É o único contrato com tamanho diferente.
- O pool de resultados são os itens especiais raros das coleções de entrada. Cada coleção tem o seu conjunto de facas ou luvas, e as chances se dividem do mesmo jeito: a fatia da coleção repartida entre os itens raros dela.
- O float segue a mesma fórmula. As faixas das facas costumam ser limitadas, então a variação de desgaste na saída é menor do que parece.
- O custo de entrada é alto. Cinco itens Oculto chegam a dezenas, às vezes centenas de dólares, e a variância nesse tamanho não é para todos.
Todas as coleções com facas e luvas, o custo de entrada e o valor esperado a preços em tempo real.
Transição Oculto → facaSouvenirs em contratos
Até maio de 2026 souvenir era beco sem saída: sem StatTrak™, sem contrato. A nota da atualização de 22 de maio de 2026 mudou isso — itens souvenir agora podem ser selecionados junto com os comuns, mas todo atributo souvenir (os adesivos dourados de torneio e de equipes, a própria qualidade) é removido e o resultado é um item comum um nível acima.
- É uma fonte de entradas baratas com float baixo. Versões souvenir de skins populares costumam custar menos que as comuns no mesmo desgaste.
- Os adesivos queimam junto com a qualidade. Colocar um souvenir com adesivos dourados caros só destrói o ágio.
- A raridade é lida na própria skin. Um Padrão Militar souvenir continua Padrão Militar: dez deles devolvem um Restrito.
O que são as versões souvenir, de onde vêm e por que os preços delas oscilam tanto está em Souvenir e StatTrak.
Como montar um contrato passo a passo
- 1 Comece pelo alvo, não pelas entradas
Decida qual item você quer e quanto ele custa no desgaste que você quer. Depois procure as coleções que o contêm.
- 2 Conte o pool de resultados
Liste todos os itens de raridade seguinte das coleções candidatas. Quanto menos resultados a coleção tem, maior a chance de cada um.
- 3 Escolha os floats
Descubra qual média normalizada cai no desgaste que você precisa e cace anúncios em volta dela. A variação entre as entradas não importa — a média importa.
- 4 Calcule as entradas por anúncios reais
Não pelo preço médio da skin, e sim pelos anúncios específicos no float que você precisa: são esses que você vai comprar de verdade.
- 5 Compare com o valor esperado depois das taxas
Se o EV menos 10–15% fica abaixo do custo das entradas, o contrato dá prejuízo, por mais bonito que seja o prêmio.
- 6 Monte o contrato no jogo
Inventário do CS2 → clique com o botão direito na skin → “Usar com Contrato de Troca”. Dez slots (cinco para Oculto), confirme, e o resultado cai no inventário.
Mitos sobre trade-ups
| Mito | O que acontece de verdade |
|---|---|
| O float do resultado é aleatório | Não. Só o item é aleatório; o desgaste é fixado pela média dos floats normalizados das entradas. |
| Entradas mais caras dão resultados melhores | Não. O pool de resultados depende só das coleções, nunca do preço das entradas. |
| Dez itens de uma coleção garantem o prêmio | Garantem só a coleção. Dentro dela a chance se divide igualmente entre todos os itens de raridade seguinte. |
| StatTrak™ pode ser completado com skins comuns | Não. O suporte da Steam proíbe a mistura nos dois sentidos. |
| O contrato pode ser cancelado | Não. A confirmação é final e as entradas se vão. |
| Souvenir não pode ser usado | Desde 22 de maio de 2026 pode. Os atributos souvenir são removidos e a saída é de qualidade comum. |
Perguntas e respostas
Quantas skins um contrato de troca precisa?
Dez itens da mesma raridade, todos comuns ou todos StatTrak™, sem misturar. Uma exceção: o contrato de faca ou luvas leva cinco itens Oculto.
Como é calculado o float do resultado de um trade-up?
Cada entrada é normalizada na sua própria faixa: n = (float − min) / (max − min). Os dez valores são somados e divididos por dez, e a média é projetada na faixa da saída: min + average × (max − min).
Dá para misturar coleções em um mesmo contrato?
Sim. Cada coleção recebe uma fatia igual à fatia das entradas dela, e essa fatia se divide igualmente entre todos os itens de raridade seguinte da coleção. Sete entradas de uma coleção com três resultados dão 23.3% cada.
Skins souvenir podem ser usadas em um trade-up?
Sim, desde a atualização de 22 de maio de 2026. Os atributos souvenir são removidos no processo e o resultado é um item comum de qualidade um nível acima.
Por que skins Oculto não podem entrar em um contrato normal?
Porque não existe nada acima de Oculto na coleção, a não ser os itens especiais raros. A Valve fez um contrato separado para eles: cinco Oculto são trocados por uma faca ou luvas.
Skins comuns podem gerar um item StatTrak™?
Não. A qualidade é preservada: entradas comuns devolvem um item comum, entradas StatTrak™ devolvem um item StatTrak™.
Uma skin recebida em troca pode ir direto para um contrato?
Não. Por sete dias depois da troca o item está protegido e não pode ser consumido, modificado nem transferido. O contrato conta como consumir o item.
Trade-ups valem a pena, no fim das contas?
Contratos individuais realmente superam as próprias entradas no valor esperado — são esses que o bloco em tempo real acima lista. A vantagem só se paga ao longo de uma série de tentativas: na maioria dos contratos lucrativos a chance de uma única tentativa fechar no lucro fica bem abaixo de 50%.