Trade-ups no CS2: regras e fórmula do float — CS2Collections.net
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Contratos de troca

Contratos de troca no CS2: regras, fórmula do float e lucro real

O contrato de troca é o único jeito de transformar dez skins baratas em uma cara sem abrir caixa. As regras são rígidas e totalmente determinísticas: a raridade das entradas, a quantidade delas, as coleções a que pertencem e o float médio decidem a lista de resultados, a chance de cada um e o desgaste do que sair. Este guia traz as regras do suporte da Steam e das notas de atualização da Valve, a fórmula honesta do float com normalização, como as chances se dividem entre coleções misturadas e uma lista de contratos lucrativos aos preços de mercado atuais.

15 min de leitura Atualizado 20.09.2026
Resultado de um contrato de troca do CS2

Resumo: o que é um contrato de troca

  • 10 skins da mesma raridade → 1 skin da raridade seguinte. O suporte da Steam diz literalmente: dez skins comuns ou StatTrak™ da mesma raridade são trocadas por uma skin da raridade imediatamente superior, vinda de uma das coleções usadas no contrato.
  • Comum e StatTrak™ nunca se misturam. As dez entradas são todas comuns ou todas StatTrak™. StatTrak™ na entrada, StatTrak™ na saída.
  • Souvenir agora pode. Desde a atualização de 22 de maio de 2026 itens souvenir podem ser selecionados junto com os comuns, mas todo atributo souvenir é removido e o resultado é um item comum.
  • Oculto (Covert) não entra em contrato normal. Nem itens que já são os mais raros da própria coleção. Desde 23 de outubro de 2025 existe um contrato separado para isso: 5 itens Oculto → uma faca ou luvas.
  • O desgaste do resultado é calculado, não sorteado. Só o item em si é aleatório; o float sai direto da média dos floats normalizados das entradas.
  • Item recebido em troca fica travado por uma semana. Por 7 dias ele não pode ser consumido, modificado nem transferido — ou seja, não entra em contrato.

As regras: o que pode entrar em um contrato

As regras vêm do artigo do suporte da Steam CS2 — Trade Up Contracts. São curtas e não deixam margem para interpretação.

  • Exatamente dez itens. Nove ou onze não são aceitos. A única exceção é o contrato de faca com cinco Oculto, logo abaixo.
  • Uma só raridade. As dez entradas são todas Padrão Militar, ou todas Restrito, ou todas Secreto. Não dá para misturar níveis.
  • Uma só qualidade. Ou todas comuns, ou todas StatTrak™. “Skins de armas comuns não podem ser usadas em um Contrato de Troca com skins StatTrak™ e vice-versa” é citação direta.
  • Souvenir funciona, mas deixa de ser souvenir. Nota da atualização de 22 de maio de 2026: “Todos os atributos Souvenir serão removidos dos itens souvenir selecionados, e o resultado do Contrato de Troca será um único item comum de qualidade um nível acima”.
  • Oculto e “o mais raro da coleção” não podem ser usados. O suporte da Steam dá o exemplo do R8 Revolver | Amber Fade: não há nada acima dele na coleção.
  • Facas e luvas não são entradas válidas. São itens especiais raros e não têm nível acima.

O resultado sempre vem de uma coleção à qual uma das entradas pertence. O contrato, portanto, não é uma loteria por “alguma skin um nível acima” — é um sorteio dentro de uma lista conhecida: olhe as coleções dos seus dez itens, liste as skins de raridade seguinte de cada uma e esse é todo o pool de resultados.

Seis transições: o que vira o quê

EntradaSaídaItens necessários
Nível Consumidor (branco)Nível Industrial (azul-claro)10
Nível Industrial (azul-claro)Padrão Militar (azul)10
Padrão Militar (azul)Restrito (roxo)10
Restrito (roxo)Secreto (rosa)10
Secreto (rosa)Oculto (vermelho)10
Oculto (vermelho)Faca ou luvas5

A última linha chegou em 23 de outubro de 2025. A nota da atualização: cinco itens de qualidade Oculto podem ser trocados por uma faca ou um par de luvas de uma coleção de um dos itens fornecidos, e cinco itens Oculto StatTrak™ dão uma faca StatTrak™. O artigo do suporte da Steam não acompanhou a mudança e ainda diz que itens Oculto não podem ser usados — confie na nota da atualização e no próprio jogo.

Cada transição tem a sua página com as coleções, o número de entradas e a entrada mais barata: Padrão Militar → Restrito, Restrito → Secreto, Secreto → Oculto, Oculto → faca.

A fórmula do float: a mecânica central

O item é aleatório, o desgaste não. O jogo calcula o desgaste em três passos, e você reproduz a conta numa calculadora.

  1. 1
    Normalize cada entrada

    Cada skin tem a sua faixa de float. O valor normalizado é n = (float − min) / (max − min). Um float de 0.20 numa skin limitada a 0.15–0.90 dá n = (0.20 − 0.15) / 0.75 ≈ 0.067.

  2. 2
    Tire a média

    Some os dez valores normalizados e divida por dez. O resultado é um número entre 0 e 1 — a qualidade do seu conjunto.

  3. 3
    Projete na faixa da saída

    O float do resultado é output min + average × (output max − output min). Cada resultado possível tem a sua faixa, então o mesmo conjunto cai em desgastes diferentes para resultados diferentes.

DesgasteFaixa de floatO que significa
Nova de Fábrica (FN)0.00 – 0.07Skin limpa, sem desgaste visível
Pouco Usada (MW)0.07 – 0.15Quase limpa, arranhões nas bordas
Testada em Campo (FT)0.15 – 0.38O desgaste mais comum e mais líquido
Bem Desgastada (WW)0.38 – 0.45Desenho visivelmente gasto
Veterana de Guerra (BS)0.45 – 1.00Muito desgastada

Os limites são iguais para toda skin, os desgastes disponíveis não: se uma skin para em 0.08, ela só existe em FN e MW. Faixas, limites e por que dois exemplares Testada em Campo parecem diferentes estão em Float, desgaste e padrões.

Chances: como as coleções dividem a probabilidade

Cada entrada leva a sua coleção para dentro do contrato. A chance de um resultado específico é a fatia de entradas da coleção dele, dividida igualmente entre todos os itens de raridade seguinte daquela coleção.

Formalmente: chance = (inputs from the collection / 10) / (outcomes in the collection). Daí sai uma regra pouco óbvia: quanto mais pobre em resultados a coleção, maior a chance de cada um deles.

ConjuntoColeção A (3 resultados)Coleção B (2 resultados)
10 de A33.3% cada
7 de A + 3 de B23.3% cada15% cada
5 de A + 5 de B16.7% cada25% cada
2 de A + 8 de B6.7% cada40% cada

Contratos no lucro agora

Varremos coleções, desgastes e combinações com preços de mercado em tempo real e guardamos os contratos cujo valor esperado supera o custo das entradas. A lista se move com os preços — não são receitas eternas, e sim um retrato do mercado agora.

O construtor aceita as suas entradas, deixa escolher o desgaste e mostra como o valor esperado se move com o float médio.

Abrir o construtor

Como ler o lucro: valor esperado, ROI e chance de lucro

Um número único de “lucro” não descreve um contrato. O contrato é uma distribuição: na maioria das tentativas sai um resultado barato, em algumas sai um caro. Precisa de três números.

  • Valor esperado (EV). A soma de “preço do resultado × chance dele”, menos a taxa de venda. Se o EV supera o custo das entradas, o contrato é matematicamente lucrativo no longo prazo.
  • ROI. O mesmo excedente em porcentagem do dinheiro investido. Serve para comparar contratos de tamanhos diferentes.
  • Chance de fechar uma tentativa no lucro. Normalmente bem abaixo de 50%: contratos lucrativos costumam ser do tipo “perde pouco nove vezes, ganha muito uma”.
  • Amplitude. Mostramos o valor esperado no pior e no melhor float de entrada: quando os resultados cruzam a fronteira de um desgaste, a diferença é enorme.

Taxas: por que tudo é contado no líquido

O contrato em si é grátis, mas o resultado quase sempre é vendido — e é aí que o corte acontece. No Mercado da Comunidade Steam são 5% para a Steam mais 10% para o CS2: de cada 100 nominais o vendedor fica com cerca de 87. Mercados externos costumam levar 2–8% do vendedor, mas o saque é cobrado à parte.

Nossos números usam uma taxa de venda base de 10% — um meio de caminho entre um mercado barato e a Steam. Os valores exatos da Steam e a fórmula estão em Taxas do Mercado Steam; a comparação de rotas de venda está em Como vender skins com segurança.

  • Calcule as entradas pelos anúncios reais, não por uma “mediana”. Você precisa comprar anúncios específicos, e skins baratas raramente têm muitos anúncios no float que você quer.
  • Confira a liquidez do resultado. Um valor esperado de $20 não vale nada se o item leva uma semana para vender.
  • Lembre dos sete dias. Uma skin comprada no Mercado não pode ser revendida por uma semana — se o contrato não fechar, o dinheiro fica congelado.

Cinco erros que custam dinheiro

  1. Tirar a média dos floats crus. Basta uma entrada com faixa limitada para a média crua mentir. Normalize cada entrada.
  2. Correr atrás da entrada mais barata. Uma skin de três centavos com float 0.9 empurra a média para cima até o resultado caro cair em Veterana de Guerra e valer menos que o conjunto de entradas.
  3. Ignorar o tamanho da coleção. Dez entradas de uma coleção com cinco resultados dão 20% cada; de uma coleção com dois, 50% cada.
  4. Contar o lucro antes das taxas. Uns 10–15% vão na venda, e é exatamente essa a margem entre lucro e prejuízo.
  5. Colocar itens que valem mais do que a própria skin. Padrões raros e floats extremos têm um ágio que o contrato simplesmente queima.

O contrato de faca: 5 itens Oculto

Desde 23 de outubro de 2025 existe uma transição separada: cinco itens Oculto são trocados por uma faca ou um par de luvas de uma coleção de uma das entradas. Cinco Oculto StatTrak™ devolvem uma faca StatTrak™.

  • Cinco entradas, não dez. É o único contrato com tamanho diferente.
  • O pool de resultados são os itens especiais raros das coleções de entrada. Cada coleção tem o seu conjunto de facas ou luvas, e as chances se dividem do mesmo jeito: a fatia da coleção repartida entre os itens raros dela.
  • O float segue a mesma fórmula. As faixas das facas costumam ser limitadas, então a variação de desgaste na saída é menor do que parece.
  • O custo de entrada é alto. Cinco itens Oculto chegam a dezenas, às vezes centenas de dólares, e a variância nesse tamanho não é para todos.

Todas as coleções com facas e luvas, o custo de entrada e o valor esperado a preços em tempo real.

Transição Oculto → faca

Souvenirs em contratos

Até maio de 2026 souvenir era beco sem saída: sem StatTrak™, sem contrato. A nota da atualização de 22 de maio de 2026 mudou isso — itens souvenir agora podem ser selecionados junto com os comuns, mas todo atributo souvenir (os adesivos dourados de torneio e de equipes, a própria qualidade) é removido e o resultado é um item comum um nível acima.

  • É uma fonte de entradas baratas com float baixo. Versões souvenir de skins populares costumam custar menos que as comuns no mesmo desgaste.
  • Os adesivos queimam junto com a qualidade. Colocar um souvenir com adesivos dourados caros só destrói o ágio.
  • A raridade é lida na própria skin. Um Padrão Militar souvenir continua Padrão Militar: dez deles devolvem um Restrito.

O que são as versões souvenir, de onde vêm e por que os preços delas oscilam tanto está em Souvenir e StatTrak.

Como montar um contrato passo a passo

  1. 1
    Comece pelo alvo, não pelas entradas

    Decida qual item você quer e quanto ele custa no desgaste que você quer. Depois procure as coleções que o contêm.

  2. 2
    Conte o pool de resultados

    Liste todos os itens de raridade seguinte das coleções candidatas. Quanto menos resultados a coleção tem, maior a chance de cada um.

  3. 3
    Escolha os floats

    Descubra qual média normalizada cai no desgaste que você precisa e cace anúncios em volta dela. A variação entre as entradas não importa — a média importa.

  4. 4
    Calcule as entradas por anúncios reais

    Não pelo preço médio da skin, e sim pelos anúncios específicos no float que você precisa: são esses que você vai comprar de verdade.

  5. 5
    Compare com o valor esperado depois das taxas

    Se o EV menos 10–15% fica abaixo do custo das entradas, o contrato dá prejuízo, por mais bonito que seja o prêmio.

  6. 6
    Monte o contrato no jogo

    Inventário do CS2 → clique com o botão direito na skin → “Usar com Contrato de Troca”. Dez slots (cinco para Oculto), confirme, e o resultado cai no inventário.

Mitos sobre trade-ups

MitoO que acontece de verdade
O float do resultado é aleatórioNão. Só o item é aleatório; o desgaste é fixado pela média dos floats normalizados das entradas.
Entradas mais caras dão resultados melhoresNão. O pool de resultados depende só das coleções, nunca do preço das entradas.
Dez itens de uma coleção garantem o prêmioGarantem só a coleção. Dentro dela a chance se divide igualmente entre todos os itens de raridade seguinte.
StatTrak™ pode ser completado com skins comunsNão. O suporte da Steam proíbe a mistura nos dois sentidos.
O contrato pode ser canceladoNão. A confirmação é final e as entradas se vão.
Souvenir não pode ser usadoDesde 22 de maio de 2026 pode. Os atributos souvenir são removidos e a saída é de qualidade comum.

Perguntas e respostas

Quantas skins um contrato de troca precisa?

Dez itens da mesma raridade, todos comuns ou todos StatTrak™, sem misturar. Uma exceção: o contrato de faca ou luvas leva cinco itens Oculto.

Como é calculado o float do resultado de um trade-up?

Cada entrada é normalizada na sua própria faixa: n = (float − min) / (max − min). Os dez valores são somados e divididos por dez, e a média é projetada na faixa da saída: min + average × (max − min).

Dá para misturar coleções em um mesmo contrato?

Sim. Cada coleção recebe uma fatia igual à fatia das entradas dela, e essa fatia se divide igualmente entre todos os itens de raridade seguinte da coleção. Sete entradas de uma coleção com três resultados dão 23.3% cada.

Skins souvenir podem ser usadas em um trade-up?

Sim, desde a atualização de 22 de maio de 2026. Os atributos souvenir são removidos no processo e o resultado é um item comum de qualidade um nível acima.

Por que skins Oculto não podem entrar em um contrato normal?

Porque não existe nada acima de Oculto na coleção, a não ser os itens especiais raros. A Valve fez um contrato separado para eles: cinco Oculto são trocados por uma faca ou luvas.

Skins comuns podem gerar um item StatTrak™?

Não. A qualidade é preservada: entradas comuns devolvem um item comum, entradas StatTrak™ devolvem um item StatTrak™.

Uma skin recebida em troca pode ir direto para um contrato?

Não. Por sete dias depois da troca o item está protegido e não pode ser consumido, modificado nem transferido. O contrato conta como consumir o item.

Trade-ups valem a pena, no fim das contas?

Contratos individuais realmente superam as próprias entradas no valor esperado — são esses que o bloco em tempo real acima lista. A vantagem só se paga ao longo de uma série de tentativas: na maioria dos contratos lucrativos a chance de uma única tentativa fechar no lucro fica bem abaixo de 50%.

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