Taxas do Mercado Steam: o que o mercado leva e o que você recebe
No Mercado da Comunidade Steam o vendedor fica com bem menos do que o comprador paga. O corte tem duas partes — 5% para a Steam e 10% para o Counter-Strike 2 —, cada uma com mínimo de um centavo, e as duas são calculadas sobre o valor do vendedor, não sobre o preço anunciado. Daí as esquisitices: em anúncios baratos a taxa efetiva chega a 67%, em anúncios caros ela estaciona perto de 13%, e o campo “você recebe” às vezes fica um centavo longe de uma simples divisão por 1.15. Aqui estão a fórmula, uma calculadora e a comparação em tempo real com o líquido dos mercados externos.

Resumo: duas taxas e uma carteira
- A taxa da Steam é de 5%, com mínimo de $0.01. O suporte da Steam diz direto: “A taxa é atualmente de 5% (com uma taxa mínima de $0.01).”
- A taxa do jogo é de 10%. O suporte da Steam chama de “Counter-Strike 2 Fee”: uma taxa específica do jogo, definida e recolhida pela publicadora, hoje fixada em 10%.
- Quem paga é o comprador, quem sente é o vendedor. O suporte diz que o comprador paga a Taxa de Transação Steam e que ela aparece na página de confirmação. Na prática o preço anunciado já contém as duas taxas, e o vendedor recebe o que resta.
- As duas taxas são calculadas sobre o valor do vendedor. Não sobre o preço do comprador. Cada uma é arredondada para baixo e nunca fica abaixo de um centavo.
- O dinheiro fica dentro da Steam. Não dá para sacar nem transferir para outra conta — isso é uma linha própria do FAQ, não boato.
- Limites: cerca de $2000 na carteira e cerca de $1800 por anúncio. A Steam bloqueia o anúncio que faria o seu saldo passar do teto.
A fórmula exata
A Steam não subtrai 15% do preço; ela monta o preço a partir do que sobra para o vendedor. Em unidades menores da moeda (centavos), o algoritmo é:
steam_fee = max(0.01, floor(net × 0.05))game_fee = max(0.01, floor(net × 0.10))buyer_price = net + steam_fee + game_fee
Quando você digita o preço do comprador, a Steam resolve o problema inverso: procura o maior valor líquido cujo total com as taxas não passe do que você digitou. É por isso que o “você recebe” não é o preço dividido por 1.15, e sim o centavo inteiro mais próximo abaixo dele. A diferença costuma ser de um único centavo — e é exatamente esse centavo que quebra o atalho do “× 0.87”.
| O comprador paga | Taxa Steam | Taxa CS2 | O vendedor recebe | Fatia do vendedor |
|---|---|---|---|---|
| $0.03 | $0.01 | $0.01 | $0.01 | 33% |
| $0.10 | $0.01 | $0.01 | $0.08 | 80% |
| $0.25 | $0.01 | $0.02 | $0.22 | 88% |
| $1.00 | $0.04 | $0.08 | $0.88 | 88% |
| $10.00 | $0.43 | $0.87 | $8.70 | 87% |
| $100.00 | $4.34 | $8.69 | $86.97 | 87% |
| $1800.00 | $78.26 | $156.52 | $1565.22 | 87% |
Calculadora de taxas
Ela funciona nos dois sentidos, com o mesmo algoritmo que a Steam usa: informe quanto você quer receber, ou o preço que o comprador vai ver.
As taxas levam 13.0% do que o comprador paga.
AK-47 | Redline(Field-Tested)
O preço da Steam é o menor anúncio atual; o “líquido” é o que sobra depois das duas taxas. Nos mercados externos o líquido considera a taxa de venda e a de saque, quando ela é publicada. Os dados são atualizados cerca de uma vez por hora.
Calculado em unidades menores da moeda escolhida: 5% + 10%, cada taxa arredondada para baixo e nunca abaixo de uma unidade menor. A Steam pode mostrar um centavo de diferença porque aproxima o inverso de forma iterativa.
O dinheiro fica na Steam
A restrição real não é a taxa, e sim o fato de que o dinheiro das vendas nunca vira dinheiro de verdade. O suporte da Steam responde isso como pergunta própria: os fundos de vendas no Mercado não podem ser sacados nem transferidos para outra conta Steam ou para uma conta bancária; só podem ser gastos na Steam, inclusive em presentes para outros usuários.
- O teto da carteira é de cerca de $2000. Outras moedas têm um equivalente aproximado. Um anúncio que faria o saldo passar do teto é recusado.
- O preço máximo de um anúncio é de cerca de $1800. Nada vende acima disso no Mercado.
- As compras são definitivas. “Todas as compras são finais” — não existe reembolso nem reversão de uma transação concluída no Mercado.
- O acesso ao Mercado tem de ser conquistado. É preciso uma compra bem-sucedida com mais de 7 dias e menos de um ano, e o Steam Guard ativo por 15 dias.
- Item comprado não pode ser revendido por uma semana. A restrição para trocar e anunciar de novo é de 7 dias; os detalhes estão no guia de bloqueios de troca.
Moedas e conversão
Vendedores sempre anunciam na moeda da própria carteira e compradores sempre veem os preços na deles. A Steam converte com o câmbio dela, atualizado todo dia — é por isso que o mesmo item custa dinheiro diferente em regiões diferentes, e por isso que a diferença não é a do câmbio interbancário.
- A taxa é cobrada na moeda do anúncio. O mínimo de “um centavo” passa a ser um copeque, um iene e assim por diante — em moedas fracas o piso morde mais forte.
- Não dá para arbitrar a diferença entre regiões. Os preços são convertidos para a sua moeda automaticamente; você não compra “de outra região” mais barato.
- Nossos números são em dólares. A moeda de exibição muda no cabeçalho do site e é convertida pelo nosso câmbio, não pelo da Steam.
Steam contra os mercados externos
O que se compara não é a porcentagem, e sim o líquido e a rapidez com que ele chega. A Steam leva o maior corte, mas o dinheiro cai na hora e fica no ecossistema. Os mercados externos cobram menos do vendedor e cobram de novo no saque.
| Rota | Taxa do vendedor | O que acontece com o dinheiro |
|---|---|---|
| Mercado da Comunidade Steam | 5% Steam + 10% CS2, mínimo de um centavo cada | Só carteira da Steam, sem saque |
| Mercado externo (P2P) | Normalmente 2–8% do anúncio | Saldo do mercado, saque cobrado à parte |
| Venda instantânea para bot | Embutida no preço de compra, abaixo do mercado | Rápido, mas mais barato |
| Troca direta com jogador | Nenhuma | Sem proteção, o risco é todo seu |
As taxas exatas que guardamos de cada mercado e o líquido de uma skin específica estão no bloco em tempo real acima e em Como vender skins com segurança.
Como perder menos
- Precifique pelo líquido, não pelo anúncio. Digite o valor que você quer receber e deixe a Steam calcular o preço do comprador; assim você nunca erra por um centavo.
- Não venda centavos um a um. Abaixo de $0.25 a taxa come de 12% a 67%. Esses itens rendem mais numa venda em volume ou dentro de um contrato de troca.
- Confira primeiro as ordens de compra. Se há fila de ordens no seu item, a venda é instantânea — mas pelo preço da ordem, não pelo do anúncio.
- Lembre dos sete dias. Comprou barato e pretende revender? A semana de espera faz parte do plano.
- Compare o líquido, não as porcentagens. Uma taxa de 8% do mercado mais 5% de saque pode ser pior que “os 15% da Steam” se você ia gastar na Steam de qualquer forma.
Mitos sobre as taxas
| Mito | O que acontece de verdade |
|---|---|
| A taxa é exatamente 15% | Medida sobre o preço do comprador, ela fica em cerca de 13%. Os 15% são um acréscimo sobre o valor do vendedor. |
| Só o vendedor paga | Formalmente o comprador paga a taxa da Steam, mas ela está dentro do preço anunciado, então o resultado é sempre o mesmo: o vendedor fica com cerca de 87%. |
| O dinheiro das vendas pode ser sacado | Não. O suporte da Steam proíbe saque e transferência sem meias palavras. |
| A taxa depende do item | Não. A alíquota é idêntica para todo item de CS2. |
| Anúncios caros pagam menos | A fatia é a mesma a partir de mais ou menos $0.25; só o valor absoluto cresce. |
| Dá para vender acima de $1800 | Não, esse é o teto de um anúncio. |
Onde vender uma skin, o que entra no seu bolso e quais esquemas evitar.
Comparar rotas de vendaPerguntas e respostas
Qual é a taxa do Mercado da Comunidade Steam?
Duas taxas: 5% para a Steam e 10% para o Counter-Strike 2, cada uma com mínimo de um centavo. Medido sobre o preço que o comprador paga, dá cerca de 13%.
Quanto eu recebo por uma skin de $10?
Se o comprador paga $10.00, o vendedor recebe $8.70: $0.43 vão para a taxa da Steam e $0.87 para a taxa do jogo.
Por que a Steam mostra outro valor em “você recebe”?
A Steam resolve o problema inverso e escolhe o maior valor líquido cujo total com as taxas não passe do preço que você digitou. O arredondamento para baixo pode deslocar o resultado em um centavo em relação a dividir por 1.15.
O dinheiro do Mercado Steam pode ser sacado?
Não. O suporte da Steam é explícito: os fundos não podem ser sacados nem transferidos para outra conta Steam ou para uma conta bancária. Só podem ser gastos na Steam ou enviados como presente.
Existe teto para o preço do anúncio?
Sim. Um anúncio isolado chega no máximo a cerca de $1800, e o saldo da carteira tem teto perto de $2000; um anúncio que estouraria o teto do saldo é recusado.
Por que um item de três centavos devolve só um centavo?
Por causa do mínimo: nenhuma das duas taxas pode ficar abaixo de um centavo. Nesse preço, isso são dois terços do dinheiro.
Quem paga a taxa, o comprador ou o vendedor?
O suporte da Steam diz que o comprador paga a Taxa de Transação Steam. Na prática ela está dentro do preço anunciado, então o vendedor termina com cerca de 87% do que o comprador vê.
A taxa é igual em todas as moedas?
As porcentagens são, mas o mínimo é uma unidade menor da moeda do anúncio, e a Steam converte com o câmbio dela, atualizado todo dia.