P250 no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Anti-armor sidearm

Tudo sobre P250 no CS2

P250: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pistolas Preço no jogo $300 13 / 39 munições
Ver skins 58
P250 P250 CS2 / P250
Dano 38 Corpo
Penetração de armadura 64% Corpo · armadura: 24,3
Tiros / min 400 Intensidade do recuo: 26
Carregador 13 39 munições

P250 round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Measured single shots
Defining trait

64% armor penetration at a low price creates an economy-round chance against a fully equipped opponent.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 136,8
Cabeça · capacete 87,6
Corpo 34,2
Corpo · armadura 21,9
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo26
Base spread0.00200
P250 spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0091, dispersão base 0.0020.
Em pé Diâmetro até 28,2 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
240 un./s
Munição de reserva
39
Espera para atirar após recarregar
2,3 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.