USP-S no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
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Tudo sobre USP-S no CS2

USP-S: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pistolas Preço no jogo $200 12 / 24 munições
Ver skins 45
USP-S USP-S CS2 / USP-S
Dano 35 Corpo
Penetração de armadura 50.5% Corpo · armadura: 17,7
Tiros / min 353 Intensidade do recuo: 29
Carregador 12 24 munições

USP-S round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm One prepared shot
Defining trait

The suppressor and accurate first shot reward calm head-level holds; a 12-round magazine punishes extra spam.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 127,4
Cabeça · capacete 64,3
Corpo 31,9
Corpo · armadura 16,1
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo29
Base spread0.00250
USP-S spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0049, dispersão base 0.0025.
Em pé Diâmetro até 18,8 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
240 un./s
Munição de reserva
24
Espera para atirar após recarregar
2,2 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.