USP-S ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · אקדח התחלתי

הכול על USP-S ב־CS2

USP-S: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

אקדחים מחיר במשחק $200 12 / 24 כדורים
לכל הסקינים 45
USP-S USP-S CS2 / USP-S
נזק 35 גוף
חדירת שריון 50.5% גוף · שריון: 17.7
כדורים בדקה 353 עוצמת הרתע: 29
מחסנית 12 24 כדורים

התפקיד של USP-S בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי ירייה אחת מתוכננת
מאפיין בולט

המשתיק והירייה הראשונה המדויקת מתאימים להחזקת כוונת רגועה בגובה הראש; מחסנית של 12 כדורים מענישה ירי מיותר.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 127.4
ראש · קסדה 64.3
גוף 31.9
גוף · שריון 16.1
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע29
פיזור בסיסי0.00250
תבנית הפיזור של USP-S · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0049, פיזור בסיסי 0.0025.
בעמידה קוטר של עד 18.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
240 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
24
זמן ללא ירי בטעינה
2.2 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.