Everything about USP-S in CS2
USP-S: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
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USP-S CS2 / USP-SUSP-S round profile
The suppressor and accurate first shot reward calm head-level holds; a 12-round magazine punishes extra spam.
Damage by distance
Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Accuracy and spread
Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
How to play it
Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
Handling
- Move speed
- 240 u/s
- Reserve ammo
- 24
- Reload fire lockout
- 2,2 s
Reading the numbers
Why does damage change with distance?
The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern?
Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.