Float (Float Value)
Eine Zahl von 0 bis 1, die jedem Skin-Exemplar bei der Erstellung fest zugewiesen wird: Sie bestimmt die Abnutzung der Textur. Je niedriger der Float, desto besser der Zustand und in der Regel höher der Preis.
Mehr erfahren →Alle Begriffe der CS2-Skin-Welt einfach erklärt — vom Float bis zur Liquidität.
Eine Zahl von 0 bis 1, die jedem Skin-Exemplar bei der Erstellung fest zugewiesen wird: Sie bestimmt die Abnutzung der Textur. Je niedriger der Float, desto besser der Zustand und in der Regel höher der Preis.
Mehr erfahren →Fünf Skin-Zustände nach Float-Bereich: Factory New (bis 0.07), Minimal Wear (bis 0.15), Field-Tested (bis 0.38), Well-Worn (bis 0.45) und Battle-Scarred (bis 1). Jeder Skin hat seinen eigenen Bereich — nicht jeder kann Factory New sein.
Mehr erfahren →Eine Zahl von 0 bis 1000, die bestimmt, wo die Textur auf dem Waffenmodell landet. Für die meisten Skins egal, aber bei einigen (Case Hardened, Fade) trennt sie das gewöhnliche Exemplar vom Sammlerstück mit einem Vielfachen des Preises.
Mehr erfahren →Die interne Lackierungsnummer in den Spieldateien. Beim Doppler bestimmt der Paint Index — nicht der Seed — die Phase oder den Gem: Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Skin-Variante mit eingebautem Kill-Zähler. Droppt in rund 10 % der Kistenöffnungen und wird deutlich teurer gehandelt als die normale Version.
Skin-Variante mit goldenen Turnier-Stickern, die während Major-Übertragungen droppte. Eine eigene und seltenere Auflage als normale Skins.
Die Abstufung der Gegenstände von Verbraucherklasse (Consumer) bis Verdeckt (Covert), darüber nur Messer und Handschuhe. Jede nächste Stufe droppt etwa fünfmal seltener als die vorherige.
Eine Gruppe von Skins mit gemeinsamer Herkunft: Kiste, Operation oder Souvenirpakete eines Turniers. Trade-up-Verträge arbeiten innerhalb der Sammlungen der Eingabe-Skins.
Mehr erfahren →Ein Container mit den Skins seiner Sammlung, geöffnet mit einem kostenpflichtigen Schlüssel. Die Seltenheitschancen sind fix und von Valve veröffentlicht — von Blau bis Messer.
Mehr erfahren →Die Kisten und Sammlungen, die diese Woche nach einem Match droppen können. Valve rotiert ihn regelmäßig — unsere Drop-Pool-Seite verfolgt die aktuelle Zusammensetzung.
Mehr erfahren →10 Skins einer Seltenheit werden gegen 1 zufälligen Skin der nächsthöheren Seltenheit aus den Eingabe-Sammlungen getauscht. Der Float des Ergebnisses errechnet sich aus den normalisierten Floats der Eingaben.
Mehr erfahren →Der Link „Im Spiel ansehen“ öffnet den Gegenstand in CS2 und zeigt den exakten Float und das Pattern des Exemplars — der einzige 100 % zuverlässige Weg, sie zu erfahren.
Die seltensten Case-Hardened-Pattern mit fast komplett blauer sichtbarer Seite. Top-Seeds (etwa #661 bei der AK-47) gehen für Hunderttausende Dollar weg.
Mehr erfahren →Ein perfekter Marble Fade nur aus Rot und Blau, ohne Gelb. Max-Seeds beim Karambit sind extrem selten und bei Sammlern hoch begehrt.
Mehr erfahren →Doppler teilt sich in die Phasen 1–4 und die Gems Ruby, Sapphire und Black Pearl — bestimmt vom Paint Index. Gems werden um ein Vielfaches teurer gehandelt als normale Phasen.
Mehr erfahren →Der Anteil des rosa-violetten Gradienten auf einem Fade-Skin. Je näher an 100 %, desto „voller“ der Fade und desto teurer das Messer oder die Pistole.
Mehr erfahren →Ein Pattern mit Spinnennetzen auf dunkelrotem Grund. Begehrt sind große, zentrierte Netze auf der sichtbaren Seite — je mehr Netze, desto höher der Preis.
Mehr erfahren →Der offizielle Markt von Valve: Das Geld bleibt in der Steam-Brieftasche, Gebühr ~13 %. Externe Marktplätze erlauben Auszahlungen, deshalb liegen die Preise dort meist unter Steam.
Die Mitte der echten Verkäufe eines Zeitraums. Deutlich robuster gegen Manipulation und Ausreißer als das niedrigste Listing — genau ihn nutzen wir in den Charts.
Wie schnell sich ein Gegenstand zum Marktpreis verkauft. Wenige Angebote und seltene Verkäufe bedeuten niedrige Liquidität: Ein schneller Verkauf kostet einen Preisnachlass.
Eine Schätzung des Gesamtwerts aller CS2-Skins im Umlauf. Auf der Seite „CS2-Markt“ wird sie aus den Listings der größten Marktplätze berechnet.
Mehr erfahren →Der Rückfluss beim Öffnen: Wie viel eine Kiste im Schnitt von den Öffnungskosten (Kiste + Schlüssel) zurückgibt. Er liegt bei allen Kisten unter 100 % — Öffnen ist im Schnitt ein Verlustgeschäft.
Mehr erfahren →Die Zahl der Verkäufe eines Gegenstands in einem Zeitraum, meist 30 Tage. Hohes Volumen bedeutet einen lebendigen Markt, verlässliche Preise und leichten Wiederverkauf.
Ein Skin mit aufgeklebten Stickern. Teure Crafts nutzen seltene Sticker (Katowice 2014, Crown) auf passenden Positionen; beim Verkauf bringen Sticker nur einen Bruchteil ihres Preises zurück.
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