合同构建器
汰换合同规则,以及每档品质跃迁最便宜填充皮肤的实时排行——价格自动更新。
这里讨论的是汰换合同(Trade Up Contract)——CS2 游戏内的机制:您在自己的 Steam 库存中进行操作。本站不进行交易、不接收皮肤,与 Valve 无关——以下内容仅供参考。
组建合同
把填充皮肤从下方网格拖入槽位——或直接点击卡片,物品会占据第一个空槽。在槽位上按 Enter 或 Escape 可移除物品。
添加第一件物品——它将决定整个合同的品质。
消费级 → 工业级
最佳填充皮肤
工业级 → 军规级
最佳填充皮肤
军规级 → 受限
最佳填充皮肤
受限 → 保密
最佳填充皮肤
保密 → 隐秘
最佳填充皮肤
10 → 1
合同需要放入恰好 10 件同品质皮肤。作为回报,您将获得 1 件来自投入皮肤所属收藏品的下一级品质随机皮肤。每个收藏品的概率与其投入数量成正比。
示例: 7 件来自收藏品 A(4 个产出)、3 件来自收藏品 B(2 个产出):A 的概率 = 7/10 = 70%,其中每款皮肤 ≈ 70% / 4 = 17.5%;B 的概率 = 30%,每款皮肤 ≈ 15%。
产出磨损值
每件投入皮肤的磨损值在其自身区间内归一化:(float − min) / (max − min)。这些值的平均数再投射到产出皮肤的区间。
n = 10 件投入的平均值 ( (float − min) / (max − min) ) 产出 float = 产出 min + n × (产出 max − 产出 min)示例: 10 件投入的平均 n = 0.10,产出区间 0.00–0.50 → 0 + 0.10 × 0.5 = 0.05——即崭新出厂。
StatTrak™ 单独计算
投入要么全部是 StatTrak™,要么全部不是——不能混合。纪念品皮肤不能放入合同。隐秘是上限:匕首和手套不会从合同中产出。
示例: 10 件 StatTrak™ 投入 → StatTrak™ 产出;10 件普通 → 普通产出。混合组合——9 件普通 + 1 件 StatTrak™——游戏根本不允许放入合同。
经济账
当 10 × 投入价格低于产出的期望价值时,合同才有利可图。概率与投入收藏品的产出皮肤数量成正比——来自高价产出收藏品的便宜填充皮肤正是要寻找的目标。
示例: 10 件 $0.30 的填充皮肤 = 投入 $3.00。若可能产出的平均价格为 $4.20,期望收益 +$1.20;若为 $2.00,合同就是亏损的。
汰换合同是 CS2(Valve)游戏内的机制。本站不进行交易、不接收物品,与 Valve Corporation 无关。价格来自外部市场,可能与实时行情有出入。本材料仅供参考,不构成财务建议。