磨损值(Float Value)
每件皮肤生成时写入的 0 到 1 之间的数字:决定纹理的磨损程度。磨损值越小,外观越好,价格通常也越高。
了解更多 →用通俗语言讲清 CS2 皮肤世界的所有术语——从磨损值到流动性。
每件皮肤生成时写入的 0 到 1 之间的数字:决定纹理的磨损程度。磨损值越小,外观越好,价格通常也越高。
了解更多 →按磨损值区间划分的五个皮肤等级:崭新出厂(至 0.07)、略有磨损(至 0.15)、久经沙场(至 0.38)、破损不堪(至 0.45)和战痕累累(至 1)。每款皮肤区间不同——并非都能达到崭新出厂。
了解更多 →0–1000 之间的数字,决定纹理落在武器模型上的位置。对大多数皮肤无关紧要,但对某些皮肤(Case Hardened、Fade)而言,它能让藏品级与普通件的价格相差数倍。
了解更多 →游戏文件中的内部涂装编号。对 Doppler 来说,决定阶段或宝石(Ruby、Sapphire、Black Pearl)的正是 paint index,而不是模板编号。
内置击杀计数器的皮肤版本。约 10% 的开箱概率掉落,价格明显高于普通版。
带有锦标赛金色印花的皮肤版本,只在 Major 赛事直播期间掉落。发行量独立且比普通皮肤更稀有。
物品等级从消费级(Consumer)到隐秘(Covert),再往上只有匕首和手套。每一级的掉落概率约为前一级的 1/5。
按获取来源划分的一组皮肤:武器箱、行动或锦标赛纪念包。汰换合同在投入皮肤所属的收藏品范围内运作。
了解更多 →装有本收藏品皮肤的容器,需付费钥匙开启。各品质概率固定且由 Valve 公布——从蓝色品质到匕首。
了解更多 →本周赛后可能掉落的武器箱和收藏品集合。Valve 会定期轮换——我们的掉落池页面持续跟踪其构成。
了解更多 →用 10 件同品质皮肤换取 1 件来自投入收藏品的下一级品质随机皮肤。产出磨损值由投入皮肤的归一化磨损值计算得出。
了解更多 →“游戏内检视”链接会在 CS2 中打开该物品,显示这一件的精确磨损值和模板——这是唯一 100% 可靠的查询方式。
Case Hardened 中正面几乎全蓝的最稀有模板。顶级编号(如 AK-47 的 #661)成交价高达数十万美元。
了解更多 →只有红蓝两色、不含黄色的完美 Marble Fade。Karambit 上的满分编号极为罕见,深受收藏家追捧。
了解更多 →Doppler 分为阶段 1–4 以及 Ruby、Sapphire 和 Black Pearl 宝石,由 paint index 决定。宝石版价格是普通阶段的数倍。
了解更多 →Fade 皮肤上粉紫渐变所占的比例。越接近 100%,渐变越“完整”,刀或手枪也越贵。
了解更多 →深红底色上的蛛网图案。正面居中的大蛛网最受追捧——蛛网越多,价格越高。
了解更多 →Valve 官方市场:钱只能留在 Steam 钱包,手续费约 13%。第三方市场支持提现,因此价格通常低于 Steam。
一段时间内实际成交价的中间值。比最低挂单更抗操纵、不受异常值影响——我们的图表正是基于它构建。
物品按市价卖出的快慢。挂单少、成交稀少即流动性低:想快速卖出就得降价。
流通中全部 CS2 皮肤总价值的估算。在“CS2 市场”页面按各大市场的在售挂单计算。
了解更多 →开箱回报率:平均而言,开一次箱能收回开箱成本(箱子 + 钥匙)的多少。所有武器箱都低于 100%——开箱平均是亏损的。
了解更多 →一段时间内(通常 30 天)物品的成交次数。销量高意味着市场活跃、价格可信、转手容易。
贴有印花的皮肤。高价组合用的是稀有印花(Katowice 2014、Crown)且位置合适;转售时印花只能收回其价格的一小部分。
了解更多 →