CS2 术语表 — 磨损值、模板、StatTrak 等皮肤术语详解 — CS2 Collections
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CS2 与 CS:GO 百科

术语表

用通俗语言讲清 CS2 皮肤世界的所有术语——从磨损值到流动性。

术语数: 24

磨损值(Float Value)

每件皮肤生成时写入的 0 到 1 之间的数字:决定纹理的磨损程度。磨损值越小,外观越好,价格通常也越高。

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磨损等级(Wear)

按磨损值区间划分的五个皮肤等级:崭新出厂(至 0.07)、略有磨损(至 0.15)、久经沙场(至 0.38)、破损不堪(至 0.45)和战痕累累(至 1)。每款皮肤区间不同——并非都能达到崭新出厂。

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模板(Paint Seed)

0–1000 之间的数字,决定纹理落在武器模型上的位置。对大多数皮肤无关紧要,但对某些皮肤(Case Hardened、Fade)而言,它能让藏品级与普通件的价格相差数倍。

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Paint Index

游戏文件中的内部涂装编号。对 Doppler 来说,决定阶段或宝石(Ruby、Sapphire、Black Pearl)的正是 paint index,而不是模板编号。

StatTrak™

内置击杀计数器的皮肤版本。约 10% 的开箱概率掉落,价格明显高于普通版。

纪念品(Souvenir)

带有锦标赛金色印花的皮肤版本,只在 Major 赛事直播期间掉落。发行量独立且比普通皮肤更稀有。

品质(Rarity)

物品等级从消费级(Consumer)到隐秘(Covert),再往上只有匕首和手套。每一级的掉落概率约为前一级的 1/5。

收藏品(Collection)

按获取来源划分的一组皮肤:武器箱、行动或锦标赛纪念包。汰换合同在投入皮肤所属的收藏品范围内运作。

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武器箱(Case)

装有本收藏品皮肤的容器,需付费钥匙开启。各品质概率固定且由 Valve 公布——从蓝色品质到匕首。

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掉落池

本周赛后可能掉落的武器箱和收藏品集合。Valve 会定期轮换——我们的掉落池页面持续跟踪其构成。

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汰换合同(Trade-Up)

用 10 件同品质皮肤换取 1 件来自投入收藏品的下一级品质随机皮肤。产出磨损值由投入皮肤的归一化磨损值计算得出。

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游戏内检视

“游戏内检视”链接会在 CS2 中打开该物品,显示这一件的精确磨损值和模板——这是唯一 100% 可靠的查询方式。

Blue Gem

Case Hardened 中正面几乎全蓝的最稀有模板。顶级编号(如 AK-47 的 #661)成交价高达数十万美元。

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Fire & Ice

只有红蓝两色、不含黄色的完美 Marble Fade。Karambit 上的满分编号极为罕见,深受收藏家追捧。

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Doppler 阶段

Doppler 分为阶段 1–4 以及 Ruby、Sapphire 和 Black Pearl 宝石,由 paint index 决定。宝石版价格是普通阶段的数倍。

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Fade 百分比

Fade 皮肤上粉紫渐变所占的比例。越接近 100%,渐变越“完整”,刀或手枪也越贵。

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Crimson Web

深红底色上的蛛网图案。正面居中的大蛛网最受追捧——蛛网越多,价格越高。

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Steam 社区市场

Valve 官方市场:钱只能留在 Steam 钱包,手续费约 13%。第三方市场支持提现,因此价格通常低于 Steam。

中位价

一段时间内实际成交价的中间值。比最低挂单更抗操纵、不受异常值影响——我们的图表正是基于它构建。

流动性

物品按市价卖出的快慢。挂单少、成交稀少即流动性低:想快速卖出就得降价。

市场总市值

流通中全部 CS2 皮肤总价值的估算。在“CS2 市场”页面按各大市场的在售挂单计算。

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武器箱 ROI

开箱回报率:平均而言,开一次箱能收回开箱成本(箱子 + 钥匙)的多少。所有武器箱都低于 100%——开箱平均是亏损的。

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销量

一段时间内(通常 30 天)物品的成交次数。销量高意味着市场活跃、价格可信、转手容易。

印花组合(Sticker Craft)

贴有印花的皮肤。高价组合用的是稀有印花(Katowice 2014、Crown)且位置合适;转售时印花只能收回其价格的一小部分。

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