CS2-Craft-Baukasten: Sticker, Anhänger und 3D — CS2Collections.net

CS2-Sticker-Craft-Baukasten

Wähle einen Skin und bis zu fünf Sticker — wir zeigen die Zusammensetzung, die Komponentensumme zu Live-Preisen und einen geschätzten Aufschlag. Den Build kannst du per Link teilen.

Kein Skin gewählt
Titeenium AWP
Skin beliebige Abnutzung
Sticker × 0
Anhänger Titeenium AWP €2.41
Komponenten Skin in der besten Abnutzung + Sticker zum besten Angebot Kein Preis
Heuristik

Den Aufschlag schätzen wir als Anteil am Stickerwert: bis 5 % bei Stickern unter $10, 5–15 % zwischen $10 und $100 und 10–30 % über $100. Das ist unsere grobe Orientierung, keine Marktbewertung: für Crafts gibt es keine einheitliche Regel, und jeder Build wird einzeln gehandelt.

1 Skin wählen
2 Sticker hinzufügen Frei: 5

Öffne die 3D-Ansicht und ziehe einen Sticker aus seinem Slot auf die Waffe. Ziehen an der Waffe dreht die Ansicht. Ein leerer Slot nimmt den Sticker auf; bei einem belegten Slot werden die beiden Sticker getauscht.

3 Anhänger hinzufügen
Titeenium AWP €2.41
Schnellstart
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Gut zu wissen

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Wie ein Craft bewertet wird

Es gibt keinen einheitlichen Prozentsatz — Skinport schreibt ausdrücklich, dass kein fester Anteil existiert und dass beim Aufkleben ein Teil des Stickerwerts verloren geht, manchmal der ganze. Vier Dinge bestimmen das Ergebnis: die Seltenheit der Sticker, die Seltenheit des Skins selbst, sein Zustand und die Farbabstimmung. Die Obergrenze zeigt eine AWP | Dragon Lore mit vier iBUYPOWER (Holo): die Waffe ging für 265.000 Dollar weg, während dieselben Sticker unaufgeklebt rund 268.000 wert waren — ein Grail-Set auf einer Grail-Basis hält fast alles, ein gewöhnlicher Build nur ein paar Prozent.

Wie Sticker aufgeklebt werden

Seit dem Patch vom 6. Februar 2024 nimmt jede Waffe außer Messern bis zu fünf Sticker auf, und du kannst sie an jeder Stelle der im Spiel sichtbaren Seite und in beliebiger Drehung platzieren — vorher waren die Positionen fest und es gab vier Slots. Das Aufkleben ist kostenlos und sofort erledigt, aber unwiderruflich: der Sticker verschwindet aus dem Inventar und wird Teil der Waffe.

Warum vorher rechnen

Das Aufkleben ist unwiderruflich und ein Sticker kann nie ins Inventar zurück, deshalb ist es die günstige Variante, die Idee hier zu testen. Du siehst sowohl die Komponentensumme als auch, wie der Satz auf der Waffe tatsächlich aussieht: die Slot-Reihenfolge, den Glanz von Holo und Foil und ob sich das Logo gegen das Motiv durchsetzt.