P90 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לפריצה

הכול על P90 ב־CS2

P90: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

תתי־מקלע מחיר במשחק $2,350 50 / 100 כדורים
לכל הסקינים 52 תבנית רתע ↓
P90 P90 CS2 / P90
נזק 26 גוף
חדירת שריון 69% גוף · שריון: 17.9
כדורים בדקה 857 עוצמת הרתע: 16
מחסנית 50 100 כדורים
P90

תבנית רתע

תבנית רתע
P90 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
P90 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 4 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של P90 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי ירי רציף
מאפיין בולט

מחסנית של 50 כדורים מאפשרת קרב אגרסיבי בתנועה, אך המחיר כבר מתחרה בקניית רובה.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 89.4
ראש · קסדה 61.7
גוף 22.4
גוף · שריון 15.4
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע16
פיזור בסיסי0.00100
תבנית הפיזור של P90 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0137, פיזור בסיסי 0.0010.
בעמידה קוטר של עד 37.2 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
230 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
100
זמן ללא ירי בטעינה
3.4 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.