MP9 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לפריצה

הכול על MP9 ב־CS2

MP9: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

תתי־מקלע מחיר במשחק $1,250 30 / 60 כדורים
לכל הסקינים 47 תבנית רתע ↓
MP9 MP9 CS2 / MP9
נזק 26 גוף
חדירת שריון 60% גוף · שריון: 15.6
כדורים בדקה 857 עוצמת הרתע: 21
מחסנית 30 60 כדורים
MP9

תבנית רתע

תבנית רתע
MP9 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
MP9 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 3 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של MP9 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי ספריי בשליטה
מאפיין בולט

857 כדורים בדקה מכריעים מטרה קרובה במהירות, אבל צריכת התחמושת וירידת הנזק מקשות בקווי ראייה ארוכים.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 90.5
ראש · קסדה 54.3
גוף 22.6
גוף · שריון 13.6
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע21
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של MP9 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0090, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 24.4 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
240 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
60
זמן ללא ירי בטעינה
2.1 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.