MAC-10 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לפריצה

הכול על MAC-10 ב־CS2

MAC-10: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

תתי־מקלע מחיר במשחק $1,050 30 / 90 כדורים
לכל הסקינים 57 תבנית רתע ↓
MAC-10 MAC-10 CS2 / MAC-10
נזק 29 גוף
חדירת שריון 57.5% גוף · שריון: 16.7
כדורים בדקה 800 עוצמת הרתע: 18
מחסנית 30 90 כדורים
MAC-10

תבנית רתע

תבנית רתע
MAC-10 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
MAC-10 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 3 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של MAC-10 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי ספריי בשליטה
מאפיין בולט

קצב ירי גבוה וניידות מתאימים לפריצה מהירה לאתר, אבל ירידת הנזק ואובדן הדיוק מגבילים במהירות קרבות מרחוק.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 92.8
ראש · קסדה 53.4
גוף 23.2
גוף · שריון 13.4
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע18
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של MAC-10 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0133, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 35.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
240 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
90
זמן ללא ירי בטעינה
2.6 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.