MAC-10 في CS2: الضرر والدقة والارتداد والسكنات — CS2Collections.net
ar ar
د.إ aed
دليل السلاح · CS2 · رشاش خفيف للاقتحام

كل ما يخص MAC-10 في CS2

MAC-10 رشاش خفيف رخيص لجانب T. سرعة الإطلاق والحركة تجعلانه خيارًا لاقتحام الموقع.

المسدسات الرشاشة السعر داخل اللعبة $1,050 30 / 90 طلقة
تصفّح السكنات 57 نمط الارتداد ↓
MAC-10 MAC-10 CS2 / MAC-10
الضرر 29 الجسم
اختراق الدرع 57.5% الجسم · مع درع: 16.7
طلقة / دقيقة 800 قوة الارتداد: 18
المخزن 30 90 طلقة
MAC-10

نمط الارتداد

نمط الارتداد
MAC-10 · نمط الارتداد#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

الارتداد دون تحريك الماوس. علامة التصويب تحدد الطلقة الأولى.

حركة الماوس
MAC-10 · حركة الماوس#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

حرّك الماوس من علامة التصويب على طول الخط لتعويض الارتداد. يعتمد مدى الحركة على الحساسية.

المصدر ↗ · OP.GG

إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص. متوسط 3 سلاسل؛ قد تختلف كل رشقة.

المصدر ↗ ↗

دور MAC-10 في الراوند

المدى المناسب الاشتباك القريب
إيقاع إطلاق النار رش مع تحكّم بالارتداد
الميزة الأساسية

سرعة الإطلاق والحركة تساعدان على اقتحام الموقع، لكن انخفاض الضرر وتشتّت الطلقات يحدّان سريعًا من فعاليته من بعيد.

01 / الضرر

الضرر حسب المسافة

حرّك الشريط لعرض الضرر المحسوب لكل إصابة. القيم مقربة، ويتأثر الضرر الفعلي أيضًا بموضع الإصابة والدرع.

015003000
نحو 13 م
الرأس 92.8
الرأس · مع خوذة 53.4
الجسم 23.2
الجسم · مع درع 13.4
إصابة واحدة للرأس مع الخوذة لا تكفي من هذه المسافة
02 / التحكّم

الدقة وتشتّت الطلقات

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة.

قوة الارتداد18
التشتّت الأساسي0.00060
تشتّت طلقات MAC-10 · واقفحد الطلقة الأولى: عدم الدقة 0.0133، التشتت الأساسي 0.0006.
واقف قطر حتى 35.3 سم عند 12.7 م حد تشتت الطلقة الأولى في الوضع الأساسي للسلاح
03 / نصائح اللعب

كيف تلعب بهذا السلاح

اقترب وافحص الزوايا القريبة. في الخط الطويل، سرعة الإطلاق لا تعوّض انخفاض الضرر.

04 / الاستخدام

استخدام السلاح

سرعة الحركة
240 وحدة/ث
الذخيرة الاحتياطية
90
مدة منع الإطلاق أثناء التلقيم
2.6 ث
تمت مراجعة القيم مقابل بيانات أسلحة CS2 · بيانات بتاريخ 2026-09-23 المصدر ↗

فهم الأرقام

لماذا يتغيّر الضرر مع المسافة؟

تطبّق اللعبة معامل مسافة لكل 500 وحدة داخل اللعبة. الشريط يحاكي هذا المعامل، ولا يضمن النتيجة نفسها في كل مواجهة.

هل هذا هو نمط رش الطلقات؟

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة. إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص.