MP9 في CS2: الضرر والدقة والارتداد والسكنات — CS2Collections.net
ar ar
د.إ aed
دليل السلاح · CS2 · رشاش خفيف للاقتحام

كل ما يخص MP9 في CS2

MP9 رشاش خفيف سريع الإطلاق لجانب CT. سعره المنخفض وسرعته يفيدان خصوصًا في الدفاع عن المواقع القريبة.

المسدسات الرشاشة السعر داخل اللعبة $1,250 30 / 60 طلقة
تصفّح السكنات 47 نمط الارتداد ↓
MP9 MP9 CS2 / MP9
الضرر 26 الجسم
اختراق الدرع 60% الجسم · مع درع: 15.6
طلقة / دقيقة 857 قوة الارتداد: 21
المخزن 30 60 طلقة
MP9

نمط الارتداد

نمط الارتداد
MP9 · نمط الارتداد#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

الارتداد دون تحريك الماوس. علامة التصويب تحدد الطلقة الأولى.

حركة الماوس
MP9 · حركة الماوس#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

حرّك الماوس من علامة التصويب على طول الخط لتعويض الارتداد. يعتمد مدى الحركة على الحساسية.

المصدر ↗ · OP.GG

إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص. متوسط 3 سلاسل؛ قد تختلف كل رشقة.

المصدر ↗ ↗

دور MP9 في الراوند

المدى المناسب الاشتباك القريب
إيقاع إطلاق النار رش مع تحكّم بالارتداد
الميزة الأساسية

معدل 857 طلقة في الدقيقة يحسم الاشتباك القريب بسرعة، لكن استهلاك الذخيرة وانخفاض الضرر يضعفانه في الزوايا البعيدة.

01 / الضرر

الضرر حسب المسافة

حرّك الشريط لعرض الضرر المحسوب لكل إصابة. القيم مقربة، ويتأثر الضرر الفعلي أيضًا بموضع الإصابة والدرع.

015003000
نحو 13 م
الرأس 90.5
الرأس · مع خوذة 54.3
الجسم 22.6
الجسم · مع درع 13.6
إصابة واحدة للرأس مع الخوذة لا تكفي من هذه المسافة
02 / التحكّم

الدقة وتشتّت الطلقات

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة.

قوة الارتداد21
التشتّت الأساسي0.00060
تشتّت طلقات MP9 · واقفحد الطلقة الأولى: عدم الدقة 0.0090، التشتت الأساسي 0.0006.
واقف قطر حتى 24.4 سم عند 12.7 م حد تشتت الطلقة الأولى في الوضع الأساسي للسلاح
03 / نصائح اللعب

كيف تلعب بهذا السلاح

قابل الخصم من قريب وغيّر مكانك بعد الاشتباك؛ الضرر يتراجع بسرعة عند المسافات الطويلة.

04 / الاستخدام

استخدام السلاح

سرعة الحركة
240 وحدة/ث
الذخيرة الاحتياطية
60
مدة منع الإطلاق أثناء التلقيم
2.1 ث
تمت مراجعة القيم مقابل بيانات أسلحة CS2 · بيانات بتاريخ 2026-09-23 المصدر ↗

فهم الأرقام

لماذا يتغيّر الضرر مع المسافة؟

تطبّق اللعبة معامل مسافة لكل 500 وحدة داخل اللعبة. الشريط يحاكي هذا المعامل، ولا يضمن النتيجة نفسها في كل مواجهة.

هل هذا هو نمط رش الطلقات؟

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة. إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص.