MP7 في CS2: الضرر والدقة والارتداد والسكنات — CS2Collections.net
ar ar
د.إ aed
دليل السلاح · CS2 · رشاش خفيف للاشتباك القريب

كل ما يخص MP7 في CS2

MP7 رشاش خفيف متوازن للجانبين: إطلاق سريع ومخزن اعتيادي ودور واضح في الاشتباكات القريبة.

المسدسات الرشاشة السعر داخل اللعبة $1,400 30 / 90 طلقة
تصفّح السكنات 40 نمط الارتداد ↓
MP7 MP7 CS2 / MP7
الضرر 30 الجسم
اختراق الدرع 62.5% الجسم · مع درع: 18.8
طلقة / دقيقة 750 قوة الارتداد: 16
المخزن 30 90 طلقة
MP7

نمط الارتداد

نمط الارتداد
MP7 · نمط الارتداد#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

الارتداد دون تحريك الماوس. علامة التصويب تحدد الطلقة الأولى.

حركة الماوس
MP7 · حركة الماوس#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

حرّك الماوس من علامة التصويب على طول الخط لتعويض الارتداد. يعتمد مدى الحركة على الحساسية.

المصدر ↗ · OP.GG

إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص. متوسط 5 سلاسل؛ قد تختلف كل رشقة.

المصدر ↗ ↗

دور MP7 في الراوند

المدى المناسب الاشتباك القريب
إيقاع إطلاق النار رش مع تحكّم بالارتداد
الميزة الأساسية

توازن بين سرعة الإطلاق وسعة المخزن والحركة للاشتباكات القريبة، من دون ميزة أو ضعف متطرف.

01 / الضرر

الضرر حسب المسافة

حرّك الشريط لعرض الضرر المحسوب لكل إصابة. القيم مقربة، ويتأثر الضرر الفعلي أيضًا بموضع الإصابة والدرع.

015003000
نحو 13 م
الرأس 104.4
الرأس · مع خوذة 65.3
الجسم 26.1
الجسم · مع درع 16.4
إصابة واحدة للرأس مع الخوذة لا تكفي من هذه المسافة
02 / التحكّم

الدقة وتشتّت الطلقات

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة.

قوة الارتداد16
التشتّت الأساسي0.00060
تشتّت طلقات MP7 · واقفحد الطلقة الأولى: عدم الدقة 0.0100، التشتت الأساسي 0.0006.
واقف قطر حتى 26.9 سم عند 12.7 م حد تشتت الطلقة الأولى في الوضع الأساسي للسلاح
03 / نصائح اللعب

كيف تلعب بهذا السلاح

استخدمه في الحركة والتبادل مع زميلك. في الزوايا البعيدة، دفعة قصيرة أفضل من الرش المتواصل.

04 / الاستخدام

استخدام السلاح

سرعة الحركة
220 وحدة/ث
الذخيرة الاحتياطية
90
مدة منع الإطلاق أثناء التلقيم
3.2 ث
تمت مراجعة القيم مقابل بيانات أسلحة CS2 · بيانات بتاريخ 2026-09-23 المصدر ↗

فهم الأرقام

لماذا يتغيّر الضرر مع المسافة؟

تطبّق اللعبة معامل مسافة لكل 500 وحدة داخل اللعبة. الشريط يحاكي هذا المعامل، ولا يضمن النتيجة نفسها في كل مواجهة.

هل هذا هو نمط رش الطلقات؟

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة. إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص.