MP7 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Close-control SMG

Everything about MP7 in CS2

MP7: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Subfusiles In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 40 Patrón de retroceso ↓
MP7 MP7 CS2 / MP7
Damage 30 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 18,8
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP7

Patrón de retroceso

Patrón de retroceso
MP7 · Patrón de retroceso#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.

Movimiento del ratón
MP7 · Movimiento del ratón#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.

Source ↗ · OP.GG

Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas. Promedio de 5 series; cada ráfaga puede variar.

Source ↗ ↗

MP7 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 104,4
Head · helmet 65,3
Body 26,1
Body · armor 16,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Recoil magnitude16
Base spread0.00060
MP7 spread pattern · StandingLímite del primer disparo: imprecisión 0.0100, dispersión base 0.0006.
Standing Diámetro de hasta 26,9 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
220 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
3,2 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.