CS2 MP7:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — CS2Collections.net
CS2 武器档案 · Close-control SMG

CS2 中的 MP7 完整指南

MP7:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

微型冲锋枪 游戏内价格 $1,400 30 / 90 发子弹
查看皮肤 40 后坐力轨迹 ↓
MP7 MP7 CS2 / MP7
伤害 30 躯干
护甲穿透 62.5% 躯干 · 护甲: 18.8
每分钟射速 750 后坐力强度: 16
弹匣 30 90 发子弹
MP7

后坐力轨迹

后坐力轨迹
MP7 · 后坐力轨迹#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

不移动鼠标时的后坐力。准星标记第一发。

鼠标移动
MP7 · 鼠标移动#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

从准星沿线移动鼠标以抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。

数据来源 ↗ · OP.GG

坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。 基于 5 组序列的平均值;单次扫射可能不同。

数据来源 ↗ ↗

MP7 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 104.4
头部 · 头盔 65.3
躯干 26.1
躯干 · 护甲 16.4
在当前距离,对佩戴头盔的目标一次爆头不足以击杀
02 / 精准度

精准度与散布

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。

后坐力强度16
Base spread0.00060
MP7 spread pattern · 站立首发边界:不精准度 0.0100,基础散布 0.0006。
站立 12.7 米处直径上限 26.9 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
220 单位/秒
备用弹药
90
换弹后可开火延迟
3.2 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。

这是子弹的压枪弹道吗?

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。