MAC-10 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about MAC-10 in CS2

MAC-10: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Subfusiles In-game price $1,050 30 / 90 rounds
Explore skins 57 Patrón de retroceso ↓
MAC-10 MAC-10 CS2 / MAC-10
Damage 29 Body
Armor penetration 57.5% Body · armor: 16,7
Rounds / min 800 Recoil magnitude: 18
Magazine 30 90 rounds
MAC-10

Patrón de retroceso

Patrón de retroceso
MAC-10 · Patrón de retroceso#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.

Movimiento del ratón
MAC-10 · Movimiento del ratón#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.

Source ↗ · OP.GG

Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas. Promedio de 3 series; cada ráfaga puede variar.

Source ↗ ↗

MAC-10 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 92,8
Head · helmet 53,4
Body 23,2
Body · armor 13,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Recoil magnitude18
Base spread0.00060
MAC-10 spread pattern · StandingLímite del primer disparo: imprecisión 0.0133, dispersión base 0.0006.
Standing Diámetro de hasta 35,3 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
240 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
2,6 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.