הכול על MAC-10 ב־CS2
MAC-10: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
לכל הסקינים 57 ↗ תבנית רתע ↓תבנית רתע
רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.
מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.
התפקיד של MAC-10 בסיבוב
קצב ירי גבוה וניידות מתאימים לפריצה מהירה לאתר, אבל ירידת הנזק ואובדן הדיוק מגבילים במהירות קרבות מרחוק.
נזק לפי מרחק
מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
דיוק ופיזור
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
איך לשחק איתו
בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
תפעול
- מהירות תנועה
- 240 יח׳/שנ׳
- תחמושת נוספת
- 90
- זמן ללא ירי בטעינה
- 2.6 שנ׳
איך לקרוא את הנתונים
למה הנזק משתנה עם המרחק?
המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים?
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.