MAC-10 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about MAC-10 in CS2

MAC-10: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,050 30 / 90 rounds
Explore skins 57 Trajectoire du recul ↓
MAC-10 MAC-10 CS2 / MAC-10
Damage 29 Body
Armor penetration 57.5% Body · armor: 16,7
Rounds / min 800 Recoil magnitude: 18
Magazine 30 90 rounds
MAC-10

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
MAC-10 · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
MAC-10 · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 3 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

MAC-10 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 92,8
Head · helmet 53,4
Body 23,2
Body · armor 13,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude18
Base spread0.00060
MAC-10 spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0133, dispersion de base 0.0006.
Standing Diamètre jusqu’à 35,3 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
240 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
2,6 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.