MP9 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about MP9 in CS2

MP9: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,250 30 / 60 rounds
Explore skins 47 Trajectoire du recul ↓
MP9 MP9 CS2 / MP9
Damage 26 Body
Armor penetration 60% Body · armor: 15,6
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 21
Magazine 30 60 rounds
MP9

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
MP9 · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
MP9 · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 3 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

MP9 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

857 RPM punishes a close target quickly, while ammo use and damage falloff become liabilities on a long sightline.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 90,5
Head · helmet 54,3
Body 22,6
Body · armor 13,6
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude21
Base spread0.00060
MP9 spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0090, dispersion de base 0.0006.
Standing Diamètre jusqu’à 24,4 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
240 u/s
Reserve ammo
60
Reload fire lockout
2,1 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.