MP9 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about MP9 in CS2

MP9: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Subfusiles In-game price $1,250 30 / 60 rounds
Explore skins 47 Patrón de retroceso ↓
MP9 MP9 CS2 / MP9
Damage 26 Body
Armor penetration 60% Body · armor: 15,6
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 21
Magazine 30 60 rounds
MP9

Patrón de retroceso

Patrón de retroceso
MP9 · Patrón de retroceso#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.

Movimiento del ratón
MP9 · Movimiento del ratón#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.

Source ↗ · OP.GG

Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas. Promedio de 3 series; cada ráfaga puede variar.

Source ↗ ↗

MP9 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

857 RPM punishes a close target quickly, while ammo use and damage falloff become liabilities on a long sightline.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 90,5
Head · helmet 54,3
Body 22,6
Body · armor 13,6
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Recoil magnitude21
Base spread0.00060
MP9 spread pattern · StandingLímite del primer disparo: imprecisión 0.0090, dispersión base 0.0006.
Standing Diámetro de hasta 24,4 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
240 u/s
Reserve ammo
60
Reload fire lockout
2,1 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.