UMP-45 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Close-control SMG

Everything about UMP-45 in CS2

UMP-45: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,200 25 / 75 rounds
Explore skins 45 Trajectoire du recul ↓
UMP-45 UMP-45 CS2 / UMP-45
Damage 35 Body
Armor penetration 65% Body · armor: 22,8
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 23
Magazine 25 75 rounds
UMP-45

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
UMP-45 · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
UMP-45 · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 3 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

UMP-45 round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

Strong per-bullet SMG damage is balanced by a calmer fire rate and a 25-round magazine. Make the first contact count.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 105
Head · helmet 68,3
Body 26,3
Body · armor 17,1
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude23
Base spread0.00100
UMP-45 spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0134, dispersion de base 0.0010.
Standing Diamètre jusqu’à 36,7 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
230 u/s
Reserve ammo
75
Reload fire lockout
3,5 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.