UMP-45 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לשליטה מקרוב

הכול על UMP-45 ב־CS2

UMP-45: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

תתי־מקלע מחיר במשחק $1,200 25 / 75 כדורים
לכל הסקינים 45 תבנית רתע ↓
UMP-45 UMP-45 CS2 / UMP-45
נזק 35 גוף
חדירת שריון 65% גוף · שריון: 22.8
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 23
מחסנית 25 75 כדורים
UMP-45

תבנית רתע

תבנית רתע
UMP-45 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
UMP-45 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 3 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של UMP-45 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי צרורות קצרים
מאפיין בולט

נזק גבוה לכדור יחסית לתת־מקלע מתאזן עם קצב ירי מתון ומחסנית של 25 כדורים. חשוב לנצל את המפגש הראשון.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 105
ראש · קסדה 68.3
גוף 26.3
גוף · שריון 17.1
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע23
פיזור בסיסי0.00100
תבנית הפיזור של UMP-45 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0134, פיזור בסיסי 0.0010.
בעמידה קוטר של עד 36.7 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
230 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
75
זמן ללא ירי בטעינה
3.5 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.