MP7 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Close-control SMG

Everything about MP7 in CS2

MP7: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 40 Trajectoire du recul ↓
MP7 MP7 CS2 / MP7
Damage 30 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 18,8
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP7

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
MP7 · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
MP7 · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 5 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

MP7 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 104,4
Head · helmet 65,3
Body 26,1
Body · armor 16,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude16
Base spread0.00060
MP7 spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0100, dispersion de base 0.0006.
Standing Diamètre jusqu’à 26,9 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
220 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
3,2 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.