MAC-10 no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Entry SMG

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MAC-10: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Submetralhadoras Preço no jogo $1,050 30 / 90 munições
Ver skins 57 Padrão de recuo ↓
MAC-10 MAC-10 CS2 / MAC-10
Dano 29 Corpo
Penetração de armadura 57.5% Corpo · armadura: 16,7
Tiros / min 800 Intensidade do recuo: 18
Carregador 30 90 munições
MAC-10

Padrão de recuo

Padrão de recuo
MAC-10 · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
MAC-10 · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 3 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

MAC-10 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 92,8
Cabeça · capacete 53,4
Corpo 23,2
Corpo · armadura 13,4
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo18
Base spread0.00060
MAC-10 spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0133, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 35,3 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
240 un./s
Munição de reserva
90
Espera para atirar após recarregar
2,6 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.