PP-Bizon no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Entry SMG

Tudo sobre PP-Bizon no CS2

PP-Bizon: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Submetralhadoras Preço no jogo $1,300 64 / 128 munições
Ver skins 39 Padrão de recuo ↓
PP-Bizon PP-Bizon CS2 / PP-BIZON
Dano 27 Corpo
Penetração de armadura 63% Corpo · armadura: 17
Tiros / min 750 Intensidade do recuo: 18
Carregador 64 128 munições
PP-Bizon

Padrão de recuo

Padrão de recuo
PP-Bizon · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
PP-Bizon · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 2 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

PP-Bizon round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

A 64-round drum supports a long contact, but low per-bullet damage requires close range and repeated hits.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 86,4
Cabeça · capacete 54,4
Corpo 21,6
Corpo · armadura 13,6
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo18
Base spread0.00100
PP-Bizon spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0140, dispersão base 0.0010.
Em pé Diâmetro até 38,1 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
240 un./s
Munição de reserva
128
Espera para atirar após recarregar
2,4 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.